方法一:使用洞穴图层制作空岛
1.新建一个超平坦,高度为空岛上部的高度(也就是能站住人的部分)
我这里直接使用了默认的64
Waterlevel[水平面]调成0
关掉Beaches[沙滩]
2.使用自定义笔刷随意画几座山
这部分就是空岛上面的部分,至于植被,水源什么的,想加可以自己加
3.选择左边图层栏的Void虚空图层
笔刷硬度调到100%,限制高度在64以下,把整个地图刷一遍
效果如图山之外的地方都变成虚空了,这时就可以处理山的底部了,把山变成空岛了
4.新建一个自定义洞穴图层
这一步是关键中的关键
Ceiling:选择oppositeofterrain
Level和Absolutemax我设置为63(略小于64)
Absolutemin设置为level的一半左右
Variation自行设置
[Absolutemin的值减去二分之一Variation的值,就是空岛底部的高度]
然后可以设置一下底部的材质,这里我设置为了石头和圆石1:1混合
Floor:选择哪个不重要,把所有设置都调成0就行
Walls:同样全部设置为0
取消高度限制,把地图全部刷一遍
5.导出地图
选中Bottemlessworld←这步很重要!
Border选择Void
Resources调成0
Structure关闭
然后就可以导出地图了
效果如下图洞穴图层将山的底部变成了比较自然的形状
通过调整洞穴图层的设置,你可以自由改变空岛底部的形状,比如密度,粗糙程度等
方法二:正反叠加法制作空岛
1.画一个地图,同样用虚空图层把周围部分全部消除
大概就是这样画完以后导出,导出的注意事项和之前一样
2.导出完后,用升降笔刷把整个地图推平,地图会留下一个基岩的轮廓
3.重新画一个地图
这个地图就是空岛底部的形状,画完以后用相同的方法导出
4:用MCedit把底部的地图整个上下翻转后,复制到上部地图的底端,并把中间的基岩层替换掉
然后一个更美观漂亮的空岛就完成了
此方法虽然比较繁琐,但能确保边缘的整齐自然,质量更高
↓上半部分空岛
上下空岛合并!