三国杀纵横怎么玩、有谁会吗

游戏概述

三国杀纵横是以三国杀为背景的一款成长式卡牌游戏,通过扮演自己喜爱的英雄,组建属于自己最强的卡组为游戏核心,在千军万马中驰骋天下,体验强烈的战场对战气息。

一盒纵横支持2人游戏,即开即玩!

组牌+对战,你手中的卡牌将助你将成为三国最强霸者!

游戏区域

除战场区为双方共有之外,其他区域均为玩家各自拥有。

牌库区:

玩家放置自己牌库的区域。在游戏准备时,玩家将自己的牌库洗匀,以正面朝下的方式置于此区。

手牌区:

放置手牌的区域,一般指玩家手上。

每名玩家均有手牌上限(默认为7张),当手牌数量超过手牌上限时,立即将多余牌弃置进入坟场。

战场:

大部分手牌必须进入战场才能发生效应。

部队只有战场上才能进行攻击或受到伤害。

坟场:

玩家的弃牌区。当手牌被弃置,部队牌在战场上被消灭,或锦囊牌使用后,均以正面朝上方式进入坟场,任何玩家可以在任意时刻查看坟场中的牌。每个玩家都拥有独立的坟场。

放逐区:

放置被特定效果“放逐”的牌的区域(可视为另一类型的坟场)。放逐区的牌正面朝上放置,一般情况不能再次使用或是回归到手牌。只有少数的锦囊与技能可以影响在放逐区的牌。

武将区和武将血量区:

放置武将牌和武将记血器的区域。

资源区:

可用资源区:

放置未被支付的资源牌的区域。通过支付该区域的资源招募部队、使用锦囊牌、使用武将技能,支付过的资源进入“已使用资源区”。

已使用资源区:

放置被支付的资源牌的区域,该区域的资源无法被再次支付。

游戏原则

*当规则与卡牌间的描述产生冲突时,按以下优先级执行:

武将技能>游戏牌效果>基本游戏规则

*卡牌描述中,若未出现“可以”,且满足卡牌触发条件,则效果必须执行。

*卡牌描述中,若出现“目标XX……”而未标明数量,则默认为指定一个目标单位。

例如:“目标我方部队战力+1”,意为:指定一个我方部队,令其战力+1。

游戏概念

资源

资源牌:放置于资源区的牌统称为资源牌,游戏起始每名玩家会有3张默认资源牌。

支付资源:将“可用资源区”的资源牌移至“已使用资源区”。在自己回合可以通过支付资源来招募部队、使用“缓速锦囊牌”、使用武将技能。回合结束时未被支付的资源仍存在于“可用资源区”,在敌方回合,仍可以使用这些资源来使用“快速技能”(见技能使用时机)。

重置资源:将“已使用资源区”的资源牌移至“可用资源区”。一般在重置阶段执行。

部队

招募部队:支付招募部队所需的资源,将手牌中的部队牌横置进场。在一回合内你可以招募多个部队(只要你拥有足够多的资源)。

招募部队分为两个步骤,支付资源进入战场和触发进场效果。

部队技能:只有被招募出来的部队才能触发技能。部队牌的技能分为主动、被动、锁定三种类型。

主动型:一般发动条件为将部队从“竖置状态”变为“横置状态”,在任意时刻都能触发。(只要符合发动条件,可重复触发)

被动型:满足条件后,触发效果。

锁定型:效果始终存在,直到部队离场。

部队状态

竖置状态:

部队在竖置状态时才能宣告攻击,即参与本回合的攻击。

横置状态:

部队在横置状态时无法宣告攻击,一般情况下,部队进场均为横置状态,即无法参与本回合的攻击(某些部队可以以“竖置状态”进场,或者被某些卡牌效果影响而成为“竖置状态”,然后参与本回合的攻击)。

部队在横置状态时,不影响技能效果(例如:某部队锁定技效果为“己方部队生命+1”,该部队横置状态下,“己方部队生命+1”效果仍然存在)。

部队属性

部队类型:部队一种简单的分类,在卡牌效果中有时会指定某一类别部队触发一定效果(例如:我方“骑兵部队”战力+1)。

部队战力:指部队在攻击或反击时对目标造成的伤害(例如:某部队战力为3,结算攻击或反击伤害时,则在目标部队放置3个伤害指示物)。

部队生命:代表部队能承受的伤害上限。当一个部队累积的伤害指示物数量≥它的生命时,该部队会立刻被消灭而移入坟场。

锦囊

使用锦囊牌:需支付相应的资源,锦囊均为一次性卡牌,触发效果后,立即将其正面朝上置于坟场。

锦囊牌分类:分为“缓速锦囊”和“快速锦囊”两种,“缓速锦囊”只能在己方回合的缓速阶段使用,“快速锦囊”可以在任意时刻(除重置阶段)使用。

武将

游戏开始时每名玩家会选择一名武将作为本局游戏的武将,一般情况下,游戏中无法更换武将。

武将技能分为三类:

主动技:每回合可触发一次,技能可以在中途被打断(部队技能或快速锦囊效果等),若技能有多个效果,则技能被打断后,之后的效果无法产生(之前已经产生过的效果不受影响),见插入和结算实例。

*武将主动技能发动之后,若未被打断,则视为技能发动成功,且所有技能效果必须执行。

被动技:只要满足条件,均可触发效果。

锁定技:效果始终存在,不会受其他卡牌或技能效果影响。

技能使用时机

在使用时机上,技能分为两类:快速技能和缓速技能。

快速技能可以在除重置阶段之外的任意阶段使用(敌方回合也可使用)。

缓速技能只能在己方回合的行动阶段使用。

所有部队技能和快速锦囊牌均为快速技能。

所有武将技能和缓速锦囊牌均为缓速技能。

指示物

在游戏中指示物会在游戏中频繁使用,放置在卡牌上,用于标识各种状态。

当一张卡牌离场时,牌上的所有指示物都会被移除。

伤害指示物:置于部队上,用于标识部队受到的伤害。

自定义指示物:置于部队上,有各种图案,用于标识玩家在游戏中遇到卡牌特殊状态。

结算

处理一张牌或者一个技能是否生效的过程,开始结算前,任何人都可以进行响应(通过手牌或者技能),在结算顺序上,我们先结算最近进行响应的牌或技能效果(后发先至)。

游戏目标

利用自己组建的卡组,通过战斗,令敌方武将的生命≤0,然后你获得胜利。

游戏开始与结束

游戏准备:

(按以下顺序依次进行)

1决定先手玩家

以合适的方式(猜拳、抛硬币等)决定先手玩家。

2选择武将(第一次游戏推荐不使用武将)

由先手玩家先选择一名武将作为自己本局的武将,然后由后手选择自己的武将。

*自行组建套牌时,没有选择武将过程,玩家在游戏之前必须先确定本局游戏使用的武将。

3设置初始生命和资源

根据自己的武将,将记血器调整至相应数值(若不使用武将牌,则视为玩家拥有一个默认血量为30点的无技能武将);将3张起始资源牌置于可用资源区。

3牌库

*玩家可自行组建自己的牌库,牌库数量至少30张,至多50张,同名卡牌不得超过3张。(我们鼓励玩家自建牌库,这样更能体验衔接性卡牌所带来的乐趣,并且组建牌库时,我们能从任意版本中选取卡牌。)

*每位玩家拥有一个牌库,洗匀后放置在各自牌库区。

4起始手牌

双方玩家从各自牌库顶摸五张牌作为起始手牌。若对起始手牌不满意,可做一次“调度”。

调度:将任意数量不满意的手牌放置一旁,然后从自己牌库顶将手牌补充至5张。将置于一旁的手牌放回牌库并洗匀。每位玩家每局游戏只能调度一次。

6起始玩家

由先手玩家决定起始玩家,然后起始玩家开始首轮回合,之后双方轮流行动。

*手牌上限:默认为7张,一旦在游戏过程中手牌超过上限,则立即将手牌弃置至上限。

游戏结束及胜利条件:

★当敌方武将生命≤0时,游戏结束,己方获得胜利。

★若双方武将同时生命≤0时,游戏结束,视为平局。

进行游戏

*首轮回合时,起始玩家摸牌阶段只能摸一张牌,且当前回合无法提升资源。对方玩家不能在该回合利用初始资源使用快速锦囊牌和英雄技能。之后游戏按照正常流程进行。

1、回合开始(需按照以下顺序执行)

——重置阶段:

*重置资源(将所有资源牌置于可用资源区)。

*重置部队(将所有部队恢复为竖置状态)。

——维持阶段

*一般无事发生,除非有锦囊牌或武将技能在此阶段使用(触发)。

——摸牌阶段

*检视牌库数量,若为0,则武将扣除X点生命(X=手牌上限-当前手牌数)。

*从自己牌库摸2张牌,加入手牌。(若牌库仅剩1张牌,则摸1张,不会扣除武将生命)。

2、回合进行(需按照以下顺序执行)

(1)第一个行动阶段(可执行以下行动,可不按照顺序)(可跳过)

————招募部队

*将手牌中的部队牌以横置状态进入战场区,部队进场时,需先支付该部队所需资源。

————使用锦囊

*使用手牌中的锦囊牌,并触发锦囊牌效果。使用锦囊牌时,需先支付该锦囊牌所需资源。使用过的锦囊牌正面朝上进入坟场区。

*锦囊分为2种:

缓速只能在已方回合的第一、第二个行动阶段使用。

快速可在除重置阶段之外的任意阶段使用,具体使用时机参照卡牌说明。

————使用武将主动技能(每回合限一次)

*支付武将技能所需资源,触发相应技能。

————提升资源(每回合限一次)

将一张手牌置于可用资源区,此动作称为“提升”(任意手牌都可以用来提升,提升后变成资源)。

*部分卡牌在提升时会产生一次瞬间效果,此效果无法被打断或插入。玩家可选择是否在此时触发该效果,若此时选择不触发,之后阶段无法再触发(某些提升效果需额外支付资源才能触发效果)。

*手牌一旦成为资源,在之后游戏中均无法被使用(可视为移除游戏,但可以被查看)。

(2)——战斗阶段(可跳过)

*分4个小阶段(通常只进行“宣布攻击”和“结算伤害”2个阶段),必须按以下顺序进行。

布阵阶段:一般无事发生。

宣布攻击阶段:你可以选择多个你所操控的竖置部队,将其横置,并为这些部队各指定一个目标,目标可为对方武将或对方操控的一个部队。(你可以为多个部队指定同一个目标)

结算伤害阶段

★若敌方武将被攻击,则其扣除相应生命(扣除生命值=以敌方武将为目标的所有我方部队战力总和)

★若某个敌方部队被攻击,则其受到攻击伤害(攻击伤害=以该敌方部队为目标的所有我方部队战力总和);该敌方部队进行反击,该敌方部队从攻击他的部队中选择一个,对其造成反击伤害(反击伤害为该敌方部队战力)。

★攻击伤害和反击伤害同时结算,受到伤害的部队拿取相应的伤害指示物放置其部队上,当部队伤害指示物数量≥生命值时,该部队被消灭。

*一个战斗伤害结算中的所有战斗和战斗伤害都是同时发生,即不会有一组部队战斗的结果影响到另一组部队战斗的情况发生。

战斗结束:一般无事发生。

(3)——第二个行动阶段(可跳过)

在布阵/攻击阶段结束后的行动阶段,能做的事和第一行动阶段相同。

3、回合结束

一般无事发生。

游戏术语

进场:使手上的部队正面朝上进入战场,一般进场时需先支付资源。

部队死亡:当某一部队受到的伤害≥该部队生命时,称为本部队死亡,死亡的部队立即进入坟场。

离场:战场任何卡牌,以任何方式离开战场(进入坟场,进入放逐区,回归手牌等),均称为该卡牌离场。

放逐:将卡牌直接移入放逐区。

牺牲:指定一个部队进入坟场。

消灭:令部队进入坟场的一种行为。可以是部队被“消灭”直接进入坟场,也可以是对部队造成伤害,令其死亡后进入坟场。(“牺牲”不视为“消灭”)

受伤部队:其上有伤害指示物的部队。

你操控的部队:你所控制的部队,在早期版本中,泛指我方部队,之后版本中你可能会控制敌方的部队行动,也称为你操控的部队。

弃置X张手牌:选择手牌中的X张进入坟场。

分配伤害:将伤害分摊到多个目标上,也可以将所有伤害都分配在同一个目标上。

伤害来源:A对B造成了伤害,A即是B的伤害来源。伤害来源可能是战斗伤害或是锦囊或是部队技能。这些都是伤害来源,若是角色(武将)使用了锦囊造成伤害,则角色(武将)就是伤害的来源,如果部队造成了伤害,则部队为伤害来源。

战力+1/生命+1:为部队增加战力和生命,可以用自定义指示物来标识。

临时战力:部队战力临时加成,一般持续到回合结束。

临时生命:指部队或武将临时获得的生命。当受到伤害时,优先扣除临时生命。例如:部队A有3点生命,拥有2点临时生命,然后B对A造成3点伤害,优先扣除2点临时生命,然后在A上放置1点伤害指示物。

范围伤害:一种伤害类型,泛指一定范围的部队或武将造成伤害。

例如:南蛮入侵,此“范围伤害”即“全场所有部队和武将受3点伤害”,若某玩家牺牲2个部队,则此范围伤害由3点降为1点,即“全场所有部队和武将受1点伤害”。

单体伤害:一种伤害类型,泛指对单个武将或者部队造成的伤害。

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