手游排行榜网游第一名王者荣耀。
目前手机网游第一的是《王者荣耀》,虽然在之前,全民掀起了一股吃鸡热,而且腾讯也是顺势推出了吃鸡手游《刺激战场》,它的排名一度超过了《王者荣耀》。
但是随着时间的推移,《王者荣耀》还是又回到了游戏排行榜的第一名。《王者荣耀》是腾讯推出的一款MOBA的游戏,它的玩法和《英雄联盟》是非常相似的。
但是和英雄联盟不同的是它是一款手机游戏,这也表明了它可以随时随地的开始游戏,无论你是在坐车还是刚刚吃完饭都可以来上一局。
这款游戏在中国有着很大的玩家基数,而且还有很多的游戏竞赛围绕它来举行,它让我们的生活中增加了不少的乐趣。不少人还是因为这款游戏结识了很多朋友。
不过游戏虽好,但是我们也不要过于的沉迷于此,而且在游戏中也要克制住自己的欲望,不要花太多的钱去购买皮肤等,毕竟这些东西也都是一些虚拟的数据而已。
王者荣耀发展历程
在2015年8月18号内测,那时候还不叫王者荣耀,而是叫英雄战迹。11月26号,它正式开始公测,前后改了两次名,最后确定为现在的王者荣耀。
当时的王者荣耀远没有现在的影响力。有这《全民超神》这样强劲的对手,但因为《全民超神》的经营不利,走错了路线,而王者荣耀一翻身,自此成为MOBA手游的霸主。
为了稳住这个地位,天美工作室不断地为它优化,为它能成为国民手游打下基础。即使是配置很低的手机,也能和小伙伴愉快地玩耍。
刚推出的时候,王者荣耀是蹭了当时最火的端游:英雄联盟的热度,并且抄袭了它。而王者不断地改变,重做英雄、原画的操作。也逐渐让人们摆脱它抄袭的印象;制作方不断地对英雄形象、皮肤特效做出优化,提升玩家们的游戏体验。
有人说王者荣耀不尊重历史,擅改历史。因为这款游戏里面的英雄,大多都是用历史人物命名的。在2017年,人民日报点名了王者荣耀,大概内容就是游戏里面的英雄,如李白、荆轲、扁鹊等,人物形象与真实历史不同,怕误导孩子。
这算是这款游戏遇到的一大危机。游戏制作方也迅速做出改正。把女英雄“荆轲”改名为“阿轲”,并推出了防沉迷系统,据说今年会加大防沉迷的力度。
因为游戏受众人群众多,游戏制作方也深知责任重大。对游戏做出一系列的改革,请到著名科幻小说作家:刘慈欣,对王者荣耀的背景故事重构。还推出多次活动,对我国的传统文化进行宣传和保护。
例如将越剧、敦煌等元素融入皮肤中,玩家想要获取皮肤就得做活动,进行活动过程中可以了解到这些文化。
我认为做得最好的就是在18年,联合CCTV3,在游戏中宣传李白唯一的真迹:上阳台帖。在游戏中还可以看到全文。在随后推出的英雄人物,也是尽可能地还原历史形象。
现在的王者荣耀,已经是作为弘扬传统文化的载体。对保护文化献出了很大一份力。