电子竞技的商业价值在哪求解答

就广告的话其实就有很多。因为游戏的受众面从一开始就已经固定(从基本8岁至上无上限,尽管现在最多就是26-28岁那批),那么每一次的直播、转播中所插播的广告就很有价值。更不用说为了一次直播,电视台等媒体需要花掉多少钱;而就竞技成份而言,撇开国内基本属于半抵制的态度,电子竞技是被国外认可的竞技类体育项目。那么就有着和足球等基本相同的运作模式。尽管不存在任何的类似于球票提成来给俱乐部带来利益。但是每次比赛而言,主办方在会场提供的相关周边产业以及某种程度上的明星效应(这个其实以韩国最为明显。实话boxer在韩国的人气其实比起rain什么的是要高的),一旦出现这个效应的话广告这些也可以跟着带动。

而俱乐部方面如果可以培养起这个市场也就可以从比赛以外的方面来挣钱(国内最为明显的就是WE和EHOME2家,对于这个产业的培养可以说是倾尽全力)

不过现在这个产业基本上只是刚刚起步,因为主流媒体以及主流社会而言并不认可。因而真的要形成那种机制的话,至少要20年并且国家不能反对。那么现在的投入只能算抢占份额或者说仅仅只是试探罢了。

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