LOL攻速加成符文从刃,致命节奏哪个效果更

从刃与致命节奏

从刃与致命节奏分别是主宰系与精密系的基石符文,符文都有提升攻速的效果。第一个部分我们先来从他们的具体效果,来分析一下这两个符文。

从刃

在攻击敌方英雄时,提供50-100%的攻击速度给最先的3次攻击,允许你暂时溢出你的攻击速度上限。

每次攻击的间隔不能超过1.5秒,否则效果结束。

冷却时间:5秒,且需要处于非战斗状态。

致命节奏

在对英雄造成伤害的1.5秒后,提供40-110%攻击速度,持续3秒,你可以通过不断攻击一名敌方英雄让这个效果延长至6秒。允许你暂时溢出你的攻击速度上限。

冷却时间:6秒

1.从刃:从刃从一开始就享有攻速加成,但是只有3次普攻享有加成,适合快速结束战斗。由于从刃的冷却需要在非战斗状态下计算,因此从刃的持续作战能力弱。

2.致命节奏:相反,致命节奏则是一个慢热型符文,持续作战能力强但缺点是需要1.5秒触发。

接下来我们以暗夜猎手薇恩这个英雄为测试对象,来测试在不同种情况下,使用两个符文的薇恩的对攻战中,哪个符文更容易获得最后的胜利。

对攻:幻影之舞

我们首先的测试装备是,两个带有不同符文的薇恩,以6个幻影之舞作为装备,在三种不同情况下的对拼胜负情况。

幻影之舞对拼

1.平A对拼胜负

两个薇恩在仅使用普攻的情况下对拼,最终的结果是两个薇恩同归于尽,达成了一个理想中的平衡状态,利用这个状态,我们可以更好地进行之后的对拼测试。

如我们所预料的那样,从刃的薇恩在对拼前半段占据血量优势,但是后半段被攻速更快的致命节奏薇恩扳平。

2.终极时刻对拼

上面的平衡状态就像是一个天秤,任何一点小小的改变都会影响到最终的结果。

第二种对拼中,两个薇恩开R,都获得40攻击力的情况下,从刃薇恩最终获得对拼胜利。其根本原因是:在同样获得40攻击力的情况下,两个薇恩的最强输出时间的时长发生了变化——在同等血量下,从刃可以快速打出40攻击力的优势,获得更大的血量优势,这个优势压缩了致命节奏进入状态后的持续输出时间,导致致命节奏薇恩率先死亡。

两个薇恩在整个对拼过程中都打出了2个三环。

3.虚弱引燃对拼

在开R的基础上,让两个薇恩使用引燃和虚弱的召唤师技能之后,两个薇恩的对拼再次以平局告终。

两人对拼的过程中,从刃薇恩的血量优势一度非常大,50%的HP对阵只有15%HP的,结果被致命节奏完成了逆转,最终换掉了从刃薇恩。

在分析这次对拼结果的时候,我们要考虑到的三个因素分别是引燃、虚弱和40攻击力。

同等血量下引燃对从刃的帮助更大,因为对拼的时间越长,对致命节奏越有利。减少对拼时间可以弱化致命节奏的持续作战能力。

同时施放虚弱的情况下,虚弱对致命节奏的帮助更大。因为在虚弱的持续时间内,从刃三次更高的普攻伤害被削减了。

40攻击力的加成收益则要看哪边的输出爆发期时间更长。在这次对拼中,虚弱除了减伤之外,还让战斗的时间变长,虚弱结束后刚好是致命节奏的发力期,因此最终的结果是致命节奏后期发力,打出了一个平局。

对攻:其他装备

测试过幻影之舞薇恩之间的对拼之后,我们将其中的1-3件幻影之舞换成其他的装备,再来测试一下两个不同符文的胜负结果。

忍者足具对拼

第一个对拼装备为五幻影之舞与单件忍者足具,两个薇恩在只使用普攻的情况下,在均获得一定护甲和平A减伤效果之后,对拼的结果再次出现了平局。

也就是说出布甲鞋的薇恩再次达成了一个平衡状态,更加深层的解释是两个薇恩的爆发输出期处于一个平衡状态,从布甲鞋中获得了近乎相等的收益。

整个对拼中两个薇恩都打出了4个三环效果。

兰顿之兆对拼

在忍者足具的基础上,再加一件兰顿之兆,此次的对拼再次引入了引燃和虚弱两个召唤师技能,结果不出所料,致命节奏的薇恩获得了对拼胜利。

这里的原因就会变得很好解释了,在两个薇恩的血量和护甲都增加之后,双方对于彼此的伤害都有所降低,而此时,致命节奏的持续作战能力就体现了出来,这个符文的持续时间明显要比从刃更长。

整个对拼中从刃的薇恩打出了3个三环,而致命节奏薇恩打出了4个三环。

兰顿鬼索对拼

最后一组对拼的装备为3绿叉+1忍者足具+1兰顿+1羊刀,两个薇恩都把羊刀叠满,两次平A即可触发W的百分比伤害效果。

在只使用平A的情况下,最终的对拼结果再次出现了平局。

可以从这个平局中得到的结论是,羊刀对于从刃的收益远远大于致命节奏,否则在无羊刀的情况下,高血量高护甲的致命节奏一定会取得对拼胜利。

2次普攻即可触发三环的羊刀,让致命节奏在后期的攻速优势变低,两个薇恩在这次对拼中都打出了5个三环伤害,导致最终的结果是同归于尽。

结语

从刃和致命节奏的区别在于,从刃的触发条件更简单,更适合打快速地消耗或者刺杀,而致命节奏的持续作战能力更强,攻速加成的水平也更高,更加适合打触发效果之后的持续输出对拼。从适用英雄的角度来看,从刃更适合那些攻速类的战士,而致命节奏更适合那些主打远程持续输出的ADC或者APC。

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