《原神》散兵是值得抽取的。
从强度来看散兵本身的强度也很强,是一位风元素的法器角色,并且主要是依赖普攻来输出的。元素战技可以使角色浮空,并且改变攻击形态,强化普攻和蓄力攻击的伤害和范围,元素爆发是大范围的aoe伤害。
从功能性来看散兵的元素战技可以使自身浮空,并且体力值变为居空力,体力值和居空力独立计算。浮空期间可以上升,冲刺,以及滑翔。这些使他在大世界当中跑图非常的舒服,尤其是爬山和滑翔当中有着非常不错的体验,在一些阴间宝箱的寻找当中有着不错的表现。
游戏介绍:
《原神》上线5个月来就获得了8.74亿美元的收入,这一成绩距《王者荣耀》还有差距。根据腾讯内部数据,《原神》海外30%的玩家都使用PS4游玩,全球多平台的收入超过了同一时间段内《王者荣耀》给腾讯带来的收入。
《原神》本身就是一个矛盾的结合体,从游戏品质来看,可以称得上是手游中的3A,从流水来看,《原神》无疑是成功的,但玩家们对于贡献了超高流水氪金抽卡机制的看法则见仁见智。《原神》是当前市场上综合品质最高的那一类产品,甚至对于某些跨平台玩家来说《原神》给予玩家的感觉则是割裂的,甚至有时玩家都不能够完全地理解自己的看法。