原神元素精通提升伤害收益及爆伤收益比较,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下原神元素精通提升伤害收益及爆伤收益比较,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。原神元素精通提升伤害收益及爆伤收益比较在元素精通为190加成为33.3的情况下锅巴打出了301的蒸发伤害以及511的暴击伤害符合301×1.694=509.4的算法在元素精通190-80110加成为20.3的情况下(攻击力及其他伤害有关数值未改变)打出了272的伤害以及461的暴击伤害272×1.694=460.76也没问题此时我们需要考虑的两种情况为1.最终伤害=杂七杂八的数值计算×蒸发加成(1.5+元素提升)即301=N×(1.5+0.333)得N=164.21272=N×1.703得N=159.712.最终伤害=杂七杂八×1.5蒸发系数×(1+伤害加成)即301=N×1.5×1.333得N×1.5=225.806272=N×1.5×1.203得N×1.5=226.101由于164.2与159.7的差值跟225.8与226.1的差值相差不大但可以大致判断为精通的加成为乘算~接下来我们在做一组攻击力较高时的伤害对比来减少伤害数值1在272跟301的占比数据如图651=N×1.217得N=534.92730=N×1.364得N=535.19≈534.92为确保严谨我们在算一次加算651=N×1.717得N=379.149730=N×1.864得N=391.630综合两次结果乘算226.101-225.806=0.295535.19-534.92=0.27差值控制在极小范围~差值原因伤害数值无精确尾数可能存在60.50显示为6160.49显示为60进而导致存在误差加算164.21-159.71=4.5391.630-379.149=12.481毫无规律可寻综上所述可得出元素精通在元素反应伤害中为乘算。我们在根据元素精通带来的伤害加成计算190/33.3=5.70110/20.3=5.42119/21.7=5.48211/36.4=5.80得出结论元素精通越高提高1%伤害所需要的元素精通值越大~我们以表中中间值5.8来算按照圣遗物副词条7%暴击伤害对应20元素精通即3.5%伤害加成(20精通)在爆伤为100%时相等即7%/(1+100%)请大家注意我们是按照100%暴击率来算的这条伤害当暴击率不足100%时会丢失部分爆伤加成即元素反应中元素精通>爆伤。因为我不晓得暴击率与爆伤合适能取得最大期望值所以先草率下个结论。(说是草率其实也八九不离十肯定对了)结论~在爆伤高于7080的时候元素反应中元素精通所带来的收益要>爆伤带来的收益特指融化蒸发反应。请大家理智选择副词条~!
原神元素精通提升伤害收益及爆伤收益比较
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