通常是指KDA,是KILL、DEATH、ASSIST(杀人率,死亡率,支援率)。
KDA就是对战中所击杀的人数,死亡次数与助攻次数的比例。KDA的计算公式为(杀人数+助攻数)/死亡数(若死亡数为0则默认死亡数为1)。
因此有时候击杀不一定是高KDA的标准,如果在死亡次数较少,击杀排在第二、第三,但是助攻数十分多的情况下,也可能获得MVP。
KDA跟MVP并不是完全对等的。
MVP评定除了考虑占比为60%的KDA数据,还要考虑英雄承受伤害、对敌人伤害、经济、参团率等等团队贡献。同时由于辅助和坦克英雄数据表现上很难领先其他玩家,官方对这两类英雄略微增加了额外的评分加成。
因此为了提高MVP的分值,或者说提高游戏胜率,更好地提升游戏段位的话,玩家应当选择bai己玩的比较多比较擅长的位置和英雄。