CF用狙击每开一枪为什么要切枪

切枪主要用于调整视角,以获得更大范围的视野和更准确的视线,其次在狙换子弹时能够缩短换弹速度,这个主要还要看个人习惯。

习惯切枪的人有两种原因——

1、当玩家玩狙的时候就会发现,打完一枪之后会发现切枪之后要打下一枪是非常慢的(尤其是CF中的巴雷特,上弹很慢),但是要切枪的话就会缩短一部分时间这点时间是很关键的,尤其当打狙时,与敌人面对面打,第一枪若没打中对方,第二枪就显的尤为重要,所以不切枪肯定比切枪慢许多,第二枪打的快生还几率就会大不少。

2、切枪还有稳定准心的作用,尤其对大炮(巴雷特)来说看的更明显。当打完一枪后会发现炮口会上扬,且准心发生偏移。即使鼠标键盘都不动,第一枪与第二枪也不会打到一个点上。切枪之后则会校正准心,便于打第二枪。

扩展资料:

切枪这个概念来源于第一人称射击游戏,在游戏过程中,玩家往往可以拥有不少于一项的武器内容,在拥有多个武器可以使用的时候,玩家一般只可以同时使用一件武器,需要使用其他武器时,就需要利用切枪这一功能来完成。

总体而言这是一个毫不起眼,却对于射击类游戏缺一不可的游戏功能。在一些游戏中,切枪也不乏一种攻略游戏的技巧,所以别看这只是一个简单的动作功能,它的存在,会为游戏带来多样的变化。

举个例子当玩家正在使用狙的时候,视野是狭小的,这时,从旁边闪现一个敌人,只看到其身体的一半,这时,如果用狙镜去追狙,时间不够,一般情况下,采用切枪法。具体做法是:快速切换出视野宽大的武器,如:刀,斧,手枪等等,然后趁切换的空隙迅速瞄准(此时没有中心瞄准点,所以使用者具有良好的屏幕中心感)等刀,斧,手枪等切出时,已瞄好,这时,再迅速切回狙镜,击杀。

其次切枪可以与闪狙连用,特别是远距离狙杀时可以采用切枪。当狙手紧贴掩体迅速闪出狙杀后再闪回,这时,由于狙镜放大得过大,使得近处的掩体显得过于庞大,这时可能找不到方向感,如采用切枪法,闪回的同时切枪,即可避免这种视觉误差。

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