首先说下这些英雄出了首领之傲,其他的我都用过,而且螃蟹是不怎么出现的英雄。
死歌肯定是中路的,目前来说可以比较无脑的操作了,前期就在线上用q补兵,基本也不会有人敢上来骚扰你,钱差不多了,回家买买装备继续来线上补兵,如果没人跟你对线直接开e推塔,团战时先开着w全体减速然后开着e,上去q吧,因为你是主打钱的,而且配合大招捡几个人头,装备真得起的很快。现在游戏一般都是起码有两个眼的,所以死歌gank起来会比较吃力,反而是无脑打钱推线比较划算了。死歌想不死是比较不可能的,除非是有给力的团控,整体而言死歌的团队作用是非常巨大的,也非常好用。
火人多数情况也是中路的,有很强力的爆发,操作的好6级前就能杀人。在小规模团战中尤其作用大,因为他得大是弹5下,如果有两个英雄,那么你大后放个w,e就轻松双杀了。火人是比较脆的,还是比较需要站位的,同时爆发能力也非常强,不会像一般的法师比较怕粘人的物理,多打几把这就是一个很容易超神的英雄,而且这个英雄一旦顺起来就容易越来越顺,他的被动也是非常牛的,比例下血,这个让极限逃生成为幻想了。
远古巫灵这个英雄不太好评价了,顺的话会非常顺,但也非常容易悲剧,具有非常远距离的控制,如果队友会配合,队友给力的话,这绝对是一个利器,w技能给自己提供了法术射程和发穿,所以一般情况下你就是站在战场外放技能的,不会有什么生命危险,前提是你们队友给力,不会上去就被秒,或者类似你在放大,但风女把敌人全吹跑的情况出现,总体而言这个英雄还是比价需要队友配合的,他得爆发比起一般的法师弱些,基本不能秒满血的英雄,但是团队作用真的非常大。
莫干那这个英雄用的好就是神,用不好就是垃圾,需要你有很好的预判能力才能定住人,如果你对自己的q有信心,那么你可以gank,如果不行那么你就老实的带线收兵,团战才是你更重要的战场,莫干那的大能造成团队的眩晕和伤害,这个是很好用的,所以觉得需要你掌握好时机释放你的大招,不得不说的话,如果有个死歌w之类的技能,那么你的大招基本就可以完美了,还得说的莫干那的盾是很厉害的,可以抵挡法术伤害以及一些晕眩,减速状态的,可以多多练习。
女警貌似她得削弱是q的加成和w的触发范围,其实女警的强不在于技能的伤害如何,而在于他得射程远,对线时,他可以没事点你一下,没事点你一下,尤其在有被动暴击时会非常疼得。w的触发范围减小5的话,影响应该不是很大的。而且女警到后期团战时一般是不用的q的,放下w限制下走位,e减下速,其他都是靠你普通攻击了,觉得这个削弱对女警还是很有限的。和其他物理比较而言,女警非常脆皮,而且他的大招需要一个施法前摇,而其他的物理能直接开着大上来砍你了,这个是比较弱势的,注定了你不能和其他物理面对面的互点了。
法外狂徒也是一个非常强力的物理,根据官网上说的也似被削弱了,首先q的加成减少,其次被动的护甲减少。对线能力也非常强,而且他得被动是加护甲,这个对于物理输出来说很重要,这提高了他很多的生存能力,让他有输出的资本,团战时让局部区域无视野,也是非常实用的技能,整体而言是一个非常优秀的物理输出,但是在设计上没有什么特色,觉得是几个英雄的结合体。
发条魔灵的作用,主要体现在团战之上,魔灵用好了,对整个团队来说就是福音,但是魔灵的大招也是被虚弱了,使她得输出也不是那么强悍了,团队的辅助作用会更大些,靠她多少杀是不太可能了,如果你想获胜,并有一颗让人头的心,那么魔灵觉得适合你,他可以让对方各种痛苦,可以让队友各种不死,当必须是你反应够快。
光辉的作用就比较全面,gank,团战,单杀都有可能,但是她得技能基本都需要你有准确的预判,光辉的特色就在于技能射程非常非常远,大招cd非常非常短,用好了,你就各种千里之外收人头,用不好就是个酱油。
总体而言你说的这几个英雄,都是非常强力的,但强力的英雄都需要你有一定的操作能力,并且这些英雄各有各的定位,希望你能找到自己希望的