意思是“仇恨失控”。
仇恨失控在《魔兽世界》的游戏里就是指OT(overtaunt),OT的意思就是非MT角色的仇恨超过了MT,导致被怪物攻击。所以OT是所有的非MT玩家要避免的。如何与坦克合作,达到最大伤害又不OT,也是要玩家反复摸索和练习的。
若队中非MT人员OT,则需要MT尽力拉住仇恨,同时需要OT人员迅速控制输出,以此降低仇恨。并且潜行者可以在降低仇恨是使用佯攻技能降低仇恨或是使用消失技能清除仇恨。如果法师OT,则可以迅速使用寒冰屏障(开冰箱)以此清除仇恨。非MT人员不应当OT,应当在战斗中注意。
扩展资料:
1、伤害造成仇恨值
在《魔兽世界》中,所有的伤害都有仇恨;不是所有的仇恨都来自伤害。任何伤害的增加都会直接导致仇恨的增加,伤害产生的仇恨可以通过装备来提升的。
最显而易见的例子就是盾牌猛击,盾牌猛击会因为战士收集装备产生的盾牌格挡值增加而增加伤害。毁灭打击和普通攻击伤害都受AP影响。虽然在这方面的提高并不容易被注意到,但是它们还是你的总仇恨的重要组成部分。毁灭打击和普通攻击同样会从队友和团队buff上获得提高。
英勇打击和毁灭打击都要考虑到武器速度。但是英勇打击计算净利的话用快速武器要好很多;毁灭打击被标准化了,也就是说ap对毁灭打击的加成是按照2.4速度的武器算得,同时英勇打击并没有被标准化,因次使用比较快的武器会得到比较好的结果。当玩家6秒循环中会使用一次或一次以上的英勇的时候,快速武器就要好些;没怒用英勇的副t,用慢的要好些。
2、仇恨系统
仇恨有真实的,可以被解释的系统和具体数值。假设1伤害就是1仇恨。因为这是游戏中最好的量化方法,那么1点伤害没有经过任何加成的时候就产生1仇恨。坦克的战士经常希望确保他在团队中要保持较高的仇恨。
为了这个目的,战士要合理的使用技能来提高自己能获得的仇恨量。这需要在技能使用,装备,天赋和站位等方面下工夫。1点伤害1点仇恨时,2点治疗就产生1点仇恨。同时只有有效治疗才有仇恨--过量治疗没有仇恨。在战斗中仇恨不会衰减。可以被一些特定的技能减少,例如击退。但是在正常情况下,仇恨是不会减少的。