魔兽世界仇恨系统是怎么回事

仇恨分为伤害/治疗仇恨、技能仇恨,和其他加成

第一种比较简单,就是看伤害。(治疗的仇恨是相当于其数值的一半。)

第二种技能仇恨,是某些技能本身就带有附加仇恨。在技能说明里会写“造成大量的仇恨(威胁)值”,这种技能所产生的仇恨,是它本身伤害仇恨加上它的额外附加仇恨。

其他加成最常见的是T的加成。例如T在防御姿态/熊形态/正义之怒/血领域下,他造成的仇恨要乘以他的加成系数。

在从前这个系数很低,所以很容易OT,而DPS就必须学会控制仇恨。战士的防御姿态仇恨加成曾经是130%,圣骑开了正义之怒,神圣仇恨加成是190%,等等……后来,改成了300%……现在……仇恨是500%……所以很难再OT了……大家无脑乱打就好了-。-

所以比如一个T,打了一招伤害3000,额外仇恨1000,那么再乘以姿态加成,他的最终仇恨是16000,所以DPS的伤害即使是T的5倍多,都不会OT。

更何况DPS还有一个110%、130%的设定,即是说近战并不是仇恨超过T就会OT,而是要达到T的110%才会OT,而远程则是130%。(鉴于500%的强大无脑,现在已经没有必要研究这个设定以及它所带来的OT链崩溃问题了……)

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