西方怪物设计插画-吞噬星空的怪兽怎么画

怪奇物语第四季!美剧里的怪物都是怎么设计出来的?

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图|Giphy

就在2019年10月1日,网飞Netflix发布了

怪奇物语第四季

的首个前导预告片。

We’renotinHawkinsanymore

,几个少年或将去往世界各地,迎来与逆世界怪物的终极对决。

纵观怪奇物语一至三季,怪物的形象除了变得更加巨大之外,在物种结构上也有一些变化。

下面别喂带你来

回顾一下怪奇物语里的怪物们

图|ArtStation

既能四肢行走也会直立行走的类人怪物

,中躯结构与人类较为相似,手臂比例相对长,无脸,会“开花”,“花瓣”上多列密布小齿,具长尖爪。

图|ArtStation

大体外形类似Demogorgon,但展示出了生长周期中的一些特点:

蜕皮、变态发育

;即使长到成体,他们依旧

无法直立行走

,和狗更为相似为了在正常世界存活,能够表现顺从的宠物特点。

图|Giphy

前两季出现较大差异,身体可以分离、聚合,呈

流体

状,一大块肉既视感,比起前两季少了黑暗又瑰丽的视觉感。触手袭击人类嘴部,传输逆世界物质。

Demogorgon的视觉设计由NattawutBaiphowongs等来自于

AaronSimsCreative

视效工作室的艺术家团队完成,达菲兄弟给予的设计任务只有非常简单的一句口述:

“只有一张口的无脸人形生物。”

设计师以大自然为灵感在设计任务开始的第一周就想到了可怕而独特的花瓣状嘴,同时参考了鳄龟的嘴构造。

提起AaronSims,就不能不说这个工作室参与制作的另一个的优秀视效作品——

毒液

图|ArtStation

毒液这个角色实际上设计最初来源于一个漫威粉丝,属于一种外星生物。形似液体,

可通过自己的意愿快速融化,从而塑造成不同的形状。

这与怪奇物语S3的怪物有明显的共通之处,但毒液还吸收了许多宿主蜘蛛侠的能力。

特效公司DNEG在设计毒液外形时敲定了“有机生命共生体”的形象,

一团有触须的,类似变形虫一样的生物。

“寄生体没有固定的形状,但是我们想要它们有固定的属性”,特效总监PaulFranklin说。

我们想把它们塑造成一种令人害怕的捕食者形象。我们参考了黏液菌、水母、延时拍摄的变形虫。动画组设计了一个装置模拟这一团‘寄生体’的动态,特效组负责模拟表面的软组织。”

设计毒液触须的时候最主要的参考,一是

海洋生物

,二是参考了网上对“非牛顿”

流体

的科学定义。而特效组在这基础上再加上一层黏液的动态来丰富视觉效果。

但毒液最具辨识度的点显然还是在于他的多而长的尖牙,和超长的舌头,以及暗黑又光滑的表面肌理。

而这几个鲜明的特点又能够将我们带回到最经典的怪物设计——

异形

1979年上映的《异形》,影响了多少欧美的怪物影视作品视觉设计,而这么经典的形象出自哪位设计师之手呢?

下期文章别喂带你了解

HansRudolfGiger

,走进这位带有

超现实主义和赛博朋克风格

的暗黑设计师。

小光手绘画的所有怪兽怎么画

小光手绘画的小怪兽画法如下:

1、先画出一双圆圆的眼睛,往上画出眉毛,往下画出头部和身体的轮廓,画的时候注意还有怪兽的一只腿,在头部画出一颗尖牙。接着在身体上画出怪兽的小手,怪兽的手比较小,然后画出另外一只脚和圆圆的肚皮。

2、在头部画出两个小鼻孔,在肚子上画出创口贴,在背部画出大小不一的波点的装饰和背上的角,然后在臀部画出一段线条带着爱心。最后涂上颜色,把身体涂上橙色,爱心涂上红色,脸颊涂上两团橙色,波点涂上淡粉色。一个简单又可爱的怪兽就画好了。

手绘简介:

手绘是从事建筑、服饰陈列设计、橱窗设计、家居软装设计、空间花艺设计、美术、园林、环艺、摄影、工业设计、视觉传达等专业学习的学生一门重要的专业必修课程。手绘在效果图的学习过程中,临摹是一个非常重要的内容与环节。它是衡量大学生手绘能力的重要指标。同时对大学生毕业,就业都具有很大的影响。与其相对应的是电脑效果图。

手绘与我们的现代生活密不可分,建筑、服装、插画、动漫手绘的形式分门别类,各具专业性,对建筑师、研究学者、设计人员等设计绘图相关职业的人来说手绘设计的学习是一个贯穿职业生涯的过程。手绘培训是一种以手绘技能需求为对象的教育训练,对现代社会设计美学的传承有着不可取代的现实意义。

吞噬星空的怪兽怎么画

场景人物角色绘画技巧之画怪兽教程篇

画怪兽技巧:超恐怖的怪兽的画法

第一步:首先先从怪兽人物的头部开始。开始使用一些圆线绘制头部中心的弯曲侧面。头部两侧也会有一排三只空白的眼睛。最后可以用一些波浪线来延伸从他头上掉下来的三个触手。如图所示:

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第二步:接着从头部轮廓上画一些小而锋利的尖刺,然后在它们之间添加一些曲线作为一些带子。然后再添加一些更弯曲、更薄的形状,以获得更多的触手。如图所示:

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第三步:完成了头部和触手后,给怪兽设计了一个肌肉发达的身体形。在肩膀部分开始使用一些曲线来绘制的肌肉手臂。再到腹部和胸部肌肉使用一些曲线,最后画臀部。如图所示:

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第四步:接下来要画他的腿。就像手臂和身体一样,腿会非常粗壮和肌肉发达。腿也有一个模糊的大象结构。腿的轮廓使用更多曲线,并尝试定位它们,使左侧的腿向前延伸一点。膝盖上的细节和其他肌肉结构的腿部轮廓内部添加一些较小的线条细节。最后绘制一些粗糙的圆形作为脚趾甲。如图所示:

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第五步:接着再为它设计一对翅膀,这对翅膀有点像蝙蝠的翅膀和石像鬼的翅膀。通过为翅膀的骨骼结构使用一些曲线来开始它们。每个上面都有一个部分,上面有一个爪子伸出来。为骨骼结构之间的织带使用一些曲线,然后在带织的部分添加一些线条细节。如图所示:

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最后一步:新建立一个图层,选择自己所喜欢的颜色来搭配颜色,将其涂好。这样就完成了一个怪兽的画法。如图所示:

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