吕布王者荣耀打法

1、被动:饕餮血统(关键字:攻击间隔、真伤、加血)

关键点分析:

1.吕布的普通攻击间隔比其它近战英雄的普通攻击间隔都远(刘备除外),这就是吕布线上压制力强的关键缘由之一,附魔后的普通攻击不只附有另外伤害,还可以加血,因而对线在此期间,吕布的兵器搞出附魔后,可多借助普通攻击较远的攻击间隔来损耗对手,恢复本身生命值。

2.吕布经过一技能或三技能命中对手后,兵器附魔。兵器附魔后如果下个一技能没命中对手,附魔状况当即消散。因而咱们的兵器附魔后,假如没法确保下个一技能命中对手,不需要容易运用,你是走爆击流的,爆击后的普通攻击真伤相反比一技能要高。

3.吕布的技能推荐中并无表明吕布附魔的时间,通过检测,吕布兵器附魔时间为8秒,只需下个一技能没空,兵器会维持附魔8秒,要注意附魔后角色头上的戟标志来判定附魔时长是否完结。

2、一技能:方天画斩(关键字:附魔、真伤、加血)

关键点分析:

1.吕布的一技能要绝对积蓄力量时间,但没法被切断,且能够在挪动中释放。因而最基本的两招是一技能接闪现,在一技能将要积蓄力量做完的时候,朝对手处闪现,搞出出乎意料的特效。但一技能如果肯定方位,就没法改动,因而反向闪现是没用的。

2.吕布的一技能在草地中释放的时候,若对手没草地的视线,是看不到一技能的积蓄力量举动的。因而在对线期,吕布能够先进到草地,在出草地的刹时释放一技能,再挪动接近对手,让对手错过了反映。

3.吕布的兵器附魔后,一技能便会转化成真伤,且一技能全级别基本CD时间为5秒,而附魔时间有8秒,因而在对线期互拼的时候,在一技能命中对手后别急向前互拼,期待下个一技能CD结束后再向前攻击,这时一技能和普通攻击都可以带来真伤,能够搞出一整套小爆发。

4.吕布的一技能是1个半圆范畴,现实攻击间隔范畴比技能指示器稍大,但在实战中,若兵器是已附魔状况下,在间隔不是很足的情形下也不要强行用末了来刮人了,如果刮不中,会丧失附魔状况,伤害大打折扣。另外通过检测,网上撒布的末了攻击间隔范畴较广是在目前版本并没有,检测全部半圆形的攻击间隔全都是相同的。

3、二技能:贪狼之握(关键字:减速、防御盾、加血)

关键点分析:

1.吕布二技能能够减速对手,因而先运用二技能,再运用一技能或三技能,可让对手更加不好走近技能范畴,大大提高命中概率。

2.吕布的二技能命中三个对手便可到达最好的特效,包含小兵和野怪,因而在对线期,吕布要主动向前和对面换血,当吕布生命值不够的时候,能够存心不刷线,只期待二技能冷却,运用二技能来吸满三个小兵加血。在实战互拼的时候,要特别注意二技能的释放方位,尽量命中三个指定目标,如此特效才可以极限。

4、三技能:魔神降世(关键字:位移、附魔、击飞、减速、加血)

关键点分析:

1.吕布大招落地之后可视作发挥了1次360°的一技能,命中对手也是能附魔兵器,也是命中越大对手,加血越大,假如附魔后,大招也是带来真伤。不一样的一些是,纵然大招未命中对手也不会撤除附魔状况。

2.吕布运用大招在此期间免控和伤害,在被对手追捕的时候,能够借助大招来逃窜,被诸葛亮、宫本大招等技能锁准时,能够选择跳大来闪避伤害和掌控。

3.吕布大招落地之后,立刻跟尾闪现,能够改动落地之后360°斩击的地方,在实战中,若对手走近了吕布的大招范畴,也能够经过落地之后刹时接闪现,来斩击命中对手后附魔兵器。

一级提议买入芒鞋,学一技能发布,快速达到草地蹲守。对线期运用121A连技换血。

吕布1级提议点一技能,能够开场就附魔兵器,一级单杀互拼力量特别强。一级买入芒鞋快速发布,提议直接蹲守在上路第2个草地中,若对面射手探草直接一技能刮他一下下就走,或等兵线出现,待其刷线的时候,在出草地刹时运用一技能,跑位接近对手,对手看不见吕布的一技能积蓄力量范畴,挺大几率命中。

对线期运用121A的连技主动和对面换血,即先加1个一技能刮中对手,随后退却期待下个一技能CD结束,运用二技能减速对手,再向前用一技能刮对手,补好普通攻击。如此吕布的第2个一技能和普通攻击全都是真伤,而且减速后简单命中,能够打一整套小爆发。

对线的时候若压制敌人,确认平安的时候,先不需要刷线,可试验向前压制对面射手,将其赶出经验区,使其没法获取经验和经济。

在对线的时候,假如对面是射手,且咱们能强有力地压制他,在确认对面北路和团战地方的情形下,尽量向前压制对面射手,将其赶出小兵的经验区,使他无法吃到经验和经济,四级前就能滚起雪球,肯定能比对面先到四级。

要留意压制对面的时候,不需要刷线,只是站立在对面小兵前方或中央,当对面射手想上来刷线的时候,直接运用一技能刮他,对面射手点咱们的话,就运用二技能吸3个小兵,而不会是吸对手,如此回生命值和防御盾更厚。

一般来说团战在约一分30秒就可以打过本轮野怪,因而在一分30秒这一个结点要特别注意自身的地方,不需要压制过前。

对线的时候若压力比较大,可多点1~二级二技能,先吸满三个指定目标加血,再用一技能刮对面

假如对线的时候压力比较大,特别是面向敌人二人在上路的时候,能够先选择多点1~二级二技能后,再主一技能,如此能够提升抗压力量。

假如线上小兵不满三个,也能够期待对面上来刷线的时候,用二技能吸满包含英雄在内的三个指定目标,到达最好的特效,随后在其被减速在此期间,向前用一技能刮一下下就走,不需要贪伤害,抗压过四级后才可以更强增援同伴。

④没血的时候不用屡次回家了,途经兵线或小兵的时候,运用二技能吸取防御盾加血,确保自身发展速度

吕布的二技能恢复能力较强,防御盾能够转换为生命值,运用技能也不用蓝量,因而玩吕布不用屡次回家了,没血的时候只需途经兵线、我方野怪以至是敌人野怪,都能运用二技能吸一下下就走,也能够存心不刷线,留着小兵多吸取频频回满生命值,如此才不会由于耗时间回家了而减慢自身的发展速度。

但是记着吕布必须要清完兵线再去增援同伴和团战,由于吕布刷线依然非常快的,不会很耗时间,而且有大招能够位移,假如不清完兵丢了塔依然非常亏的。

使用大招前有前提的话应当先加一技能刮中对手再跳大,命中许多人可带来很多真伤

吕布假如附魔状况下跳大,大招的斩击可带来真伤,因而假如有前提,应当先加一技能斩击对手,再跳大,如此跳大假如命中许多人,能够带来很多真伤,详细可使用21A3的连技,便是先二再一,跳大前跟尾一发普通攻击,撤除一技能后摇。

团临战尽可能不需要首先出手打团,期待符合机遇再开大,支解竞技场或反打全都是大招的合适使用方法,留意三指滑屏视察

吕布的大招延时真是太高,假如首先出手跳大,相反大概把对手吓跑,不只起少于特效,也虚耗大招。准确的作法也许是,期待符合机遇。

第1种是同伴首先出手打团,跟尾了掌控,抑或对面C位交出位移,咱们就能预测一下下后跳大。

第2种是对面首先出手打团,咱们能够开展跳大反打,往对面前座和后排中间跳大,强制支解开对面前座和后排,对面后排缺失保全咱们就能协助同伴将其击倒。

第3种是对面已在释放技能,譬如黄忠已在开大,张良已在压制己方同伴,此刻若同伴能紧跟,能够坚决跳大,协助同伴将已在释放技能的对手击倒。

不用强求大招绝对命中许多人,支解竞技场或反打全都是大招的合适使用方法,瞬间留意同伴是不是能紧跟同样是是关键的。

另外玩吕布要留意特别关键的一些是,必须要会用三指滑屏来视察视线,便是跳大前用食指移动显示屏,视察好局面再跳大。

【出装建议】抵抗之靴,反伤刺甲/极寒风暴,无尽战刃/破军,影刃,魔女斗篷,名刀/复活甲

出装思路:

先出抵抗之靴,再出反伤刺甲,若对线的不会是射手可依据要换为极寒风暴,随后出深渊和影刃,再出魔女斗篷,最终知名刀,名刀CD在此期间可换复活甲。

出装分析:

抵抗之靴没什么异议,吕布也是畏惧掌控的,降低掌控时间才可以多搞出伤害。纵然你对线的是射手,也会出抵抗之靴,由于吕布有防御盾能够加血,压力并不会大到要出影忍之足。

第二件装备选择反伤刺甲或极寒风暴,若对线射手,压力比较大,提议出反伤刺甲,又能抗还有伤害,假如对线的不会是射手或压力不算大,可出极寒风暴,够肉还可以降低冷却。目前版本切记不能再裸出破军了,确实是太拖节拍,假如压力大点非常简单在出破军过程当中就崩掉。有的游戏玩家说吕布没破军就没魂魄,小编认为假如你的确想出破军,能够将深渊换为破军,同样是没问题的,但不要再最想做的事就裸破军。

第三件出无尽战刃,已够肉的吕布就能开启出输出了,这一个装备能够大大提高吕布的暴伤,假如普通攻击爆击还带真伤是非常可骇的。着实想出破军的能够把深渊换为破军,但小编其实不建议如此做,还由于相对拖节拍。

第四件出影刃,影刃能够带来40%攻速和20%爆击率,进一步提高吕布的攻击速度和伤害,5%移动速度同样是是关键的,搭配上建议的铭文,吕布的爆击率和攻击速度都可以到达非常高的能力,伤害爆炸。

第五件出魔女斗篷,此刻对面法师伤害通常要起来了,还要开启补法术防御装了,完美的是魔女斗篷。有的游戏玩家讲出破魔刀,但破魔刀其实不带来血量,很多的法术防御实际上并无魔女斗篷好用。

第六件知名刀,吕布有厉害的续命力量,丝血吕布刮中许多人,抑或吸一大口盾刹时又能续命,名刀确实是太符合吕布了,让吕布甚至刹时被秒杀,吸着吸着又能回上来。名刀CD时间已改为120秒,若经济溢出,在名刀CD在此期间换为复活甲或血魔之怒同样是没问题的。

吕布在目前版本能够说特别强悍,线上特别强悍,进可压制敌人,退可加血守塔,到了后半期的吕布伤害特别爆炸,真伤无惧坦克,疏忽防御盾,在“互秒光荣”完结的时候,吕布的生存力也大幅提高。

但吕布的不足是只有1个大招击飞硬控,并且大招很好闪避,吕布也只能靠大招来位移,相对依靠闪现,假如被克制,非常简单崩掉。

吕布的操控难度很低,但小节依然非常关键的,譬如三指滑屏,必须要多多的训练,越发要多在战局中培育认识,才可以搞出这一个英雄的特效。

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