三国杀移动版界貂蝉和SP貂蝉的身份适应性对比:

界与SP两位貂蝉的六项主要身份强度,其中五项是能对得上号的。主公位置她们都是5级,在先手、后手、地主和农民四个身份上SP貂蝉皆以1级的强度优势胜过了界貂蝉。她们俩就像两个泡泡出自同一个点,但是SP貂蝉这个更大的泡泡完全包裹住了界貂蝉,让人感受到了一股彻底的维度提升。
界貂蝉的技能解析:

老实说界貂蝉的改动有些退化,离间的效果相比初始版并没有任何的提升,反而可以被无懈可击挡掉了。要知道初始貂蝉全靠了离间的不可抗力才能在三国杀里混得如此风生水起,被这么一折腾反而为对手打开了一扇窗。闭月的摸排数量从1改成了2,前提是手里必须没有牌,这可以看作是个进步,玩家手里的存货有了更多变数。
SP貂蝉的技能解析:

界貂蝉改了闭月,SP貂蝉则没动闭月,直接把离间换成了离魂,所以这两个角色的较量可以被直接看成是离间和离魂的效果PK。离魂尽管看上去没有离间互殴那么打趣儿,不过实际的杀伤潜力比离间高出了不少。瞬间抽光一个男性角色的全部手牌,为队友制造打空门的机会,反贼杀主的成功率在各英雄里可谓一骑绝尘啊!只要给SP貂蝉备好诸葛连弩、古锭刀这样的装备,杀之前喝一口酒,是个男人都难逃倒在她裙下的命运。当然此技能还有个根据目标角色体力点数还牌的设定,因而SP貂蝉与其队友必须要有十足击杀的把握才好发动离魂,如若不然也会有令自身陷入险境的概率。

话又说回来初始貂蝉也有她的好,就凭她的离间无解这一点,咱也得给她点个赞。界版增加摸牌数的设计牺牲了离间的必中,目前看来是得不偿失的。SP版的离魂侧重突击斩首,初版的离间善于骚扰和间接削弱,都是让角色跻身顶尖梯队的头部技能。本文的分享就到这里,谢谢各位长期的关注支持。
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