如何看待LOL新出的英雄悠米

它很脆却很难死

为了让悠米以尽可能完美的姿态展现在玩家面前,此次的英雄概念设计由2008年全球游戏美术大赛获奖者JustinAlbers负责。与此同时负责绘制原画的正是大名鼎鼎的美女插画师JessicaOyhenart。

这名曾多次绘制英雄原画与皮肤的拳头高级插画师,此前的绘制对象都是像豹女、扇子妈、女枪以及重做寡妇、阿卡丽与刀妹这样的成年女性。此次为了画出能够让玩家认可的悠米,在绘制过程中,她从家中的宠物猫身上取得了不少灵感。

在登陆正式服之前,悠米之所以能够有着如此高的关注度,光靠可爱的外表显然是不够的。它的另一大看点,便在于其近乎无敌的附身机制。

近几年拳头设计新英雄的思路大致为两点——独特的机制与团队化的打法。从佐伊的捡召唤师技能到妮蔻的伪装,再到塞拉斯的窃取,近些年推出的新英雄都有着前所未有的机制,这些机制使得玩家在游戏过程中与其他玩家的联系变得更为密切。

扩展资料

【被动:连打带挡】

悠米攻击英雄后会获得一个护盾,并回复一定的魔法值。这一效果每隔数秒钟可以触发一次。护盾会一直存在,直到被打破为止。如果悠米处于附身状态,则队友会获得这个护盾。

悠米的被动技能,基本上就是泽拉斯被动与璐璐E技能的低配结合版。之所以说是低配,那是因为无论是回蓝量,还是护盾的数值,都被设定的较低。

这项技能之所以会这样设计,表面上是为了弥补悠米自身法力值回复不足的同时又不会让悠米玩家们在触发被动回蓝时不被敌方反打的太惨。实际上是为了让玩家在使用悠米时,不会全程都只做己方AD的腿部挂件。

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