这类设计主要是因为技能效果。比如大部分的回血技能都是AP加成,即便是定义为ADCARRY型打野的剑圣和蛮王也是如此。而近身击打技能往往还伴有AD加成,比如法系的寡妇和酒桶。
这部分加成大致有两种,一种是提供玩家一种出装的思路,这类AP加成往往很高比如天使、狼人和重做前的剑圣。另一种则是比较鸡肋的,因为英雄背景决定一个英雄体力和精神力都要去修炼(像VN,专门就提到她不喜欢魔法,所以她没有AP加成),这部分对于近战偏多,AP伤害是为了形成混合伤害的效果,减少上单对抗的单一性。而AP加成的技能则是为三项的法强提供一定基础。
所以类似LZ说的VI,AP加成并不是为了多样性出装。一来为她出三项提供可能,二来大部分非APC召唤师都并存AD和AP伤害。