原神中每个角色只有2个技能,一个普通的E技能,外加一个需要积攒元素的Q大招,而战斗的时候,玩家经常需要切换角色,通过不同的技能,打出元素反应提高伤害。
这使得玩家队伍中的一些角色,成为了放过技能就退场的工具人,想想也是挺惨的,而这套战斗的设定,除了元素反应之外,基本上跟崩坏3是一样的,都是可以随意切换角色的设定,而每个角色也只有2个技能。
不过这其中也有一个问题,那就是战斗的爽快感,玩崩坏3的时候,角色的普攻也挺爽的,技能也非常华丽,没必要考虑什么元素反应。
但是在原神中就不行了,原神的普攻真的是非常的拉胯,战斗的输出基本靠元素反应,元素反应很弱的玩家,后期打怪真是噩梦一般的体验。
战斗体验对于这种动作游戏来说还是非常重要的,但是原神的战斗体验只能说一般般,除了元素反应有点意思之外,其余的真的比不上崩坏3。