三国杀的孙策技能制霸是一个主公技,作用为其他吴势力角色的出牌阶段,可与玩家进行一次拼点,若该角色没赢,玩家可以获得双方拼点的牌;玩家的觉醒技发动后,玩家可以拒绝此拼点。每回合限一次。
使用者:
武将:孙策
作为一个伤人也伤己的双刃剑,这个主公技能完美的诠释了孙策早年攻取江东六郡的艰辛,及得到周瑜与逝去的父亲的启迪所出现的拒绝拼点功能,(觉醒后获得技能“魂姿”,发动后,玩家可以拒绝此拼点。)
扩展资料:
身份适应:
主公:孙策作为主公很适合,第一孙策在觉醒时通常血量不多没有忠臣辅助用不了几轮技能就会死亡。
第二觉醒后的孙策需要减一体力上限之后才能发动魂姿,作主公时有一点血量上限加成,发动魂姿时能让队友至多摸3张牌或者让敌人至多弃3牌,效果比作为非主公时的效果要好很多。
第三就是制霸这个技能,吴国势力武将可以将任意的牌通过制霸给孙策,当然必须确保点数比孙策的小,不过反贼也可以通过制霸利用点数大的牌来消耗孙策的手牌,到了觉醒后孙策可以拒绝拼点来保存手牌。
忠臣:选择孙策作为忠臣和一般的武将一样,没有特殊的优势和劣势需要依据自己的手牌和所在的位置进行判断,建议离主公远一些的位置选择孙策作为忠臣,觉醒前打凶狠一点,觉醒后注意保命多利用“英魂”帮助队友存牌或者攻击对方。
因为觉醒技能的关系,反贼一般很少选择孙策作为第一攻击目标。
反贼:用孙策作为反贼时选择主公的近身位置会比选择较远的位置效果好很多。反贼与忠臣打法相似,攻击身边的忠臣,在觉醒后消耗对方的手牌。
内奸:选孙策作为内奸的好处就是由于觉醒的关系,前期不太会受到伤害,不建议作为内奸的孙策过早觉醒,应当做为一个控场内奸前期存手牌到合适的时机再爆发,“魂姿”技能在残局的情况下效果尤为明显所以尽量选择游戏中后期经行觉醒。