魔兽世界的荣誉有哪些作用

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问题描述:

具体可以用来干些什么?还有,杀相差多少等级的号就没有荣誉击杀?

解析:

荣誉击杀、非荣誉击杀、荣誉点数、荣誉等级这些是什么?

**荣誉击杀:

当玩家杀死一个等级接近的敌方玩家,就可以得到一个荣誉击杀,

同一队伍、团队,只要队友杀死敌人,全队都可以得到荣誉击杀,

(和分享经验值一样,距离太远者除外)

荣誉击杀本身是没什么意义的,根本不用在意。

**非荣誉击杀:

非荣誉击杀和玩家之间的厮杀无关,

杀死标为平民的NPC,且NPC对你的等级是灰色时,会得到非荣誉击杀,

拿到非荣誉击杀,会降当周的荣誉排名,采累进制,

拿愈多次每次排名就会降更多,这是保护某些任务NPC的方法。

**荣誉点数:

每个荣誉击杀,都可以得到荣誉点数,

和经验值一样,荣誉点数是全队平分的,所以补血职也可以拿到点数,

但是荣誉点数会被不同队伍的人抢走,

一个以上队伍(单人自己算一个队伍)都有攻击的时候,

杀死该目标的荣誉点数是依造成伤害的比例来分配。

杀死每个目标的荣誉点数,是依照目标的等级、军阶来计算,

依伤害比例分配给每个攻击队伍,队伍中再平分给队员。

每个玩家依本身的等级、军阶、杀死同一目标的次数,还会再修正。

精确的公式没有公开…

24小时内,杀死同一目标的点数会递减,五次之后减为零。

所以…守尸是没什么点数可以赚的。

**荣誉等级:

荣誉等级一共有14个军阶,依军阶高低,有各种奖励,

荣誉等级每周计算调整一次,

计算方式是以同伺服器内、同一阵营、所有玩家的荣誉点数总合为基准,

先排除击杀数不够的玩家,

剩下的玩家依荣誉点数高低、经某公式,算出排名和贡献点数。

然后决定每个人的排名、贡献,决定下周军阶,

1~6阶,每周最多升两阶,7~10每周最多升一阶,再往上最快两周升一阶,

同时还有人口比例结构等限制,大致上是呈金字塔型,

所以狂冲也没用…杀够当周的点数即可。

(这些确切数字我记不得了,而且公式好像有变动)

真正有用的是军阶,军阶够高可以有购物折扣、使用特殊套装、道具等。

而军阶是从荣誉点数得来(不是荣誉击杀)

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所以问题是怎么有效率的赚荣誉点数?

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战场战场就是答案,

战场会提供你足够敌人对打、每一场敌人会更换、

战场上除了砍杀敌人有点数、战场中、战场结束后,还有可观的荣誉奖励。

战场没有非荣誉击杀、战场不用浪费时间从墓地跑回去捡尸体。

LV60进15人的战场-阿拉希盆地,一场10~30分内结束,

杀人的不算光是奖励就有500~2000点荣誉点数。

大家可以看一下自己每天杀多少人?花多少时间?拿多少点数?

怎么赚荣誉点数没效率?

1.杀低等玩家,灰色的杀再多次也拿不到点数。

2.重复杀同一个人,依次递减至零,守尸、守墓场都赚不到点数。

3.在野外大型混战,那种组团队推过来推过去的打法,

击杀数升得飞快,但是点数拿不到几个。

4.低等级就想冲荣誉等级,低等时有折扣,怎么冲也快不上。

5.刚出副本、刚下飞行点的人,有一段保护时间,趁人load资料之危也拿不到点数。

(进阶的方法就是打到半死,等时间到再补刀)

所以啰杀来杀去是蛮好玩的,但不是赚荣誉点数的好方法。

*PS

荣誉系统的套装,就是专为PVP设计的

战场除了赚荣誉点数,本身也有任务可以接,另外也有各自的声望

这些声望高的话,也能买到每个战场声望限定的装备,同样也是偏PVP的设计

这些装备有紫色的喔!

教你计算战场荣誉升阶问题

军阶分数

115HK

22000

35000

410000

515000

620000

725000

830000

935000

1040000

1145000

1250000

1355000

1460000

如果有安装荣誉UI的人,会知道你目前的官阶,及%数…

举例:如我上一周是资深士官R4(10%)升到一等士官R5(40%)且排名24

R4(10%)=10000+(15000-10000)*0.1=10500

^^^^^^^^^^^^^从R3以后5000就是一个常数

R5(40%)=15000+5000*0.4=17000

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