什么事情都是做不到完美的,在游戏行业也是如此,大部分游戏公司为了取得良好的口碑,在制作开发的时候都会秉承玩家们的喜好才得以问世,虽然得到了大部分玩家和媒体的认可,但依旧做不到完美,一些细节的设计或者延伸出来的蝴蝶效应导致口碑层次不齐,让部分玩家喜欢不起来,像是《英雄联盟》、《贪玩蓝月》、《放置奇兵》就是我最讨厌的游戏,下面围绕这三款游戏来说明一下讨厌的原因吧。
一、《英雄联盟》其实MOBA类的游戏都一样,只是《英雄联盟》这款游戏相对比较火爆,游戏中体验的竞技精神还是很强烈的,丰富的英雄池和技能理念都设计的别出心裁,但这也弥补不了游戏中的争吵,几乎每盘都有玩家与玩家之间的互喷,只有心里素质极为强大的人才能驾驭这款游戏,玩家的素质极低,也让我慢慢的厌恶了这款游戏。
二、《贪玩蓝月》是兄弟就来砍我、我是渣渣辉等等诸如此类,听的耳朵都起茧的宣传广告让我十分厌烦这款页游,本来就是一款页游,而且还是粗制滥造的半成品,游戏里没有任何逻辑,只要你充钱就可以爽,游戏画面红绿相间,看着非常费眼,操作还特别的无脑,没有技术可言,而且这款游戏的宣传画面已经在闹海和生活里扎了根,处处可见,让我非常讨厌这款游戏。
三、《放置奇兵》《放置奇兵》是一款带有策略性的手机游戏,作为一款小众游戏,不做好游戏的内容,却把精力都放在了如何榨干玩家钱包上面,期初游戏设计的还很不错,也非常考验策略对抗性,但慢慢的氪金活动扑满而来,不充钱的话基本是玩不下去的,连肝帝都难以支撑的游戏,要玩这款游戏必须具备购买月卡、持续氪金的实力,不然活动目标根本无法完成,所以让我很讨厌这款游戏。
以上就是关于本期话题的全部内容了,不知各位对此还有哪些补充呢?欢迎在下方评论里留言,和大家一起分享讨论吧。