错咯这是中国一大特色,比如日本鬼子,韩国棒子,中国喷子,没有喷子的LOL我无法想象。
玩LOL的人一般都有这么些个心理。
1.自己被打野抓死了,而自己边打野还在无脑蹲哪条路或者无脑刷野,就会很烦操,当这种情况重复俩到三遍,烦躁就会升级,心情不爽+素质低下者会出现喷子的SHOWTIME。否则就是线上抱怨俩句,然后打野心态不好就会与之争吵,演变到挂机、双排挂机等各种喜闻乐见。而当他下一局又碰上这类似的队友时,会直接升级烦躁,当他连续碰上这样的队友时,他会报复社会,这是关于线上与打野之间的矛盾。
打野与线上的矛盾,通常出现在中端局以上,低端局偶尔发生,那便是野区被对面打野侵犯了,使自己被杀或者被抢BUFF。而自己边的人却没有及时赶到甚至置之不理,而线上的LOLer又是个狠角色,后果明白的。
辅助与ADC之间的矛盾,任何局都会出现,其中以低端局最明显最频繁,通常有辅助抢ADC小兵,辅助不买眼,辅助不保护ADC,辅助不在正确的时候放出正确的技能,又有ADC走位失误被机器人之流的抓死了,然后怪辅助没用之类,甚至完全是ADC几个失误,让辅助直接罢工,开启互喷时间。
其实玩游戏都会有争吵的,DOTA2我不清楚,DOTA1我有玩过,队友坑了一般是直接秒退了,人家都不想和你多说,我觉得这个更恶劣,新手完全不能好好游戏。