[耐久附魔效果]
增加物品的有效耐久度。
对于多数物品,每次使用只有(100/(等级+1))%的几率消耗耐久度。平均上物品寿命为原来的(等级+1)倍。
对于盔甲每次使用只有(60+(40/(等级+1)))%的几率消耗耐久度(每次击中耐久盔甲会有20%/27%/30%几率无法损耗盔甲)。平均上盔甲命为原来的25%/36%/43%。
当耐久损耗超过1点时(例如勾住生物的钓鱼竿或荆棘盔甲),耐久附魔会对分别每1点耐久损耗作出结算。
[耐久附魔效果]
增加物品的有效耐久度。
对于多数物品,每次使用只有(100/(等级+1))%的几率消耗耐久度。平均上物品寿命为原来的(等级+1)倍。
对于盔甲每次使用只有(60+(40/(等级+1)))%的几率消耗耐久度(每次击中耐久盔甲会有20%/27%/30%几率无法损耗盔甲)。平均上盔甲命为原来的25%/36%/43%。
当耐久损耗超过1点时(例如勾住生物的钓鱼竿或荆棘盔甲),耐久附魔会对分别每1点耐久损耗作出结算。
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