我的世界中有非常多的生物,其中蝙蝠属于被动型生物,被动型生物是无害而和平的生物,即使被玩家攻击也不会进行反击,但被攻击后通常会逃跑。蝙蝠死亡时不掉落任何物品或经验。
我的世界蝙蝠掉落物如下:
蝙蝠死亡时不掉落任何物品或经验。
蝙蝠会以8只[仅JE]或2只[仅BE]为一群生成在主世界63层以下,亮度等级小于等于3的不透明方块上,且该方块上方需有2格高的空气。在Java版中,在每年的10月20日至11月3日期间(即万圣节前后),蝙蝠只需要亮度等级小于等于6即可生成。
在不是很高亮度不高的空间中都可能生成蝙蝠,即探索过的洞穴。
蝙蝠的体型很小,只有0.9格高、0.5格宽。它们会不时发出吱吱声。蝙蝠的飞行没有目标,且趋向于东方,有时候会飞进熔岩并着火。
当蝙蝠空闲时,它们会且仅能倒挂在固体方块[仅基岩版和教育版]或实体方块[仅Java版]的下表面。一旦玩家接近,即使玩家处于隐身状态,蝙蝠都会飞离玩家。若玩家将蝙蝠所挂的方块摧毁,蝙蝠也会进入飞行状态并远离玩家。
蝙蝠的碰撞箱不会和玩家的有任何交互。
玩家无法对蝙蝠使用拴绳。