全球狂卖900亿美金,“皮卡丘”如何修炼成第一IP

我觉得全球狂卖900亿美金,皮卡丘修炼成第一的原因是因为他的创作者比较努力。1989年,世界三大视频游戏巨头之一任天堂推出了其标志性产品GameBoy(以下简称GB)。在著名游戏《俄罗斯方块》的推动下,英国《俄罗斯方块》一经推出便广受好评,其中《俄罗斯方块》在推出后两个月内就赢得了数千万的销量。与此同时游戏发烧友田尻智(TianKaozhi)成立了游戏开发协会GameFreak,试图制作一些动作游戏。在田尻智看来,英国人最显著的特点不在于公司的主要推动力度不够,而在于其有线通信功能,这让他想起了小时候捕捉昆虫、与昆虫互动以及与朋友打架的经历。

由此他想到了开发一个培育和交换昆虫的游戏口袋妖怪。期间经历了很多的波折。到1997年3月,口袋妖怪已经跃居日本软件销售榜前30名。随着更多用户的参与,口袋妖怪(Pokemon)的互动和战斗功能也得到很好的利用,游戏体验也大大增加。在接下来的两年里,任天堂修改了游戏并发布了《口袋妖怪蓝》等版本。第一代口袋妖怪(Pokemon)的销量也逐年增加,最终销售总额达到4500万台,成为任天堂历史上最成功的游戏之一,并成功振兴公司业务。想要乘胜追击又出了很多版本。

但是由于开发和更新早期游戏怪胎游戏的能力有限,任天堂担心口袋妖怪的受欢迎程度下降。成立了日本最大的出版集团小学习厅(SmallLearningHall),共同合作创作知识产权衍生漫画和动画,为游戏开发争取时间。1997年,当口袋妖怪变得越来越受欢迎时,口袋妖怪的第一部动画正式推出。在这个系列中,游戏中受欢迎的皮卡丘(Pikachu)取代皮皮成为主角,成为了IPPokmon的代言人。

在精灵宝克蒙在日本的影响力逐渐增加的同时知识产权运营商也将其推向世界。在美国《精灵宝梦》和迪士尼等公司进行了深入合作,销售了2500多万张动画影碟和VCD仅在2000年。来自印度的统计数据显示,该系列曾是4-14岁观众中用户数量最多的动画。迄今为止《口袋妖怪》已经在124个国家播出。甚至在2016年,网飞透露,《口袋妖怪》是网飞最受欢迎的系列之一。所以我觉得全球狂卖900亿美金,皮卡丘修炼成第一的原因是因为他的创作者比较努力。

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