英雄改动:
热门坦克被削
1.鲁班七号
鲁班大师需要较长的发育期,但后期团战中的表现并不能符合前期团队的付出
我们尝试在不改变鲁班大师与脆皮对战的强度的同时提升他对于敌方前排的威胁能力
并让他的飞艇看起来更加的炫酷-作为一个飞行单位不能看到下面的战场也是醉了。。。
被动:伤害:120(+8*英雄等级)(+0.5Ad)——5%最大生命伤害(每80点额外攻击提升1%)
3技能:增加效果:鲁班的飞艇将开启视野
2.成吉思汗
成吉思汗1技能的主动效果无疑有些鸡肋,因此我们想为其增加一些可玩性。
考虑到想为成吉思汗增加一些自保能力,和一些独特的能力,我们决定让1技能的猎鹰不止能照亮周围视野,还能划过整个战场,充当猎人的前哨,为成吉思汗预警危险,或者寻觅猎物。
同时由于3技能独特的释放方式,我们略微增加了其射程,确保在普攻能攻击到敌人的时候,3技能也顺滑的释放出来。
1技能:新增效果:猎鹰会朝指定方向飞行,获取飞行沿途视野
3技能:射程750——800
3.英雄护甲调整
我们观察到目前的环境中,部分坦克逐渐开始更多的挤压其他职业的出场。在以往的调整方向中,我们强调了坦克的威胁性,这是使得职业体验感受变好很重要的一环。但在装备影响的放大下,其中部分坦克英雄逐渐变得具备了多项优势属性,不但能抗能打,兼具控制及续航。在基础属性的调整上,我们已经斟酌且测试许久。我们计划对明显挤压其他职业出场的坦克的物理防御值进行下调,由此优化物理职业间的相互击杀时长,同时也使得他们的生存能力将需要更多的由装备来提供。同时配合速击之枪、纯净苍穹、逐日之弓这类射手装的改动,整体环境将逐步得到改善。
五、普攻附带额外伤害型装备调整
当攻速较快时,普通攻击附带额外伤害;的法球效果会导致敌人身上出现大量的伤害飘字,我们调整了这类法球效果的逻辑,修改为直接增加普通攻击的伤害,希望能够让伤害数字的展示更加清晰,同时让这部分属性能够享受到暴击的收益。这个属性同样会增加马可波罗1,3技能,成吉思汗大招,鲁班七号的扫射,狄仁杰的令牌等普攻型技能的伤害(加成的系数会根据伤害频率做适当的衰减)。于此同时我们尝试在逐日之弓上加入了普攻伤害提升的属性,希望这件冷门装备可以回到大家的视线中来。
1.速击之枪
唯一被动-精准:普通攻击伤害附带20~34点(随英雄等级提升)
->唯一被动-精准:普通攻击伤害提升30点,远程英雄使用时该效果翻倍。
2.纯净苍穹
唯一被动-精准:普通攻击附带60点物理伤害
->唯一被动-精准:普通攻击伤害提升35点,远程英雄使用时该效果翻倍。
3.逐日之弓
重做
基础属性
物理攻击:40->0
攻击速度:20%->25%
暴击率:15%不变
移动速度:5%->0
新增唯一被动:普通攻击伤害提升35点,远程英雄使用时该效果翻倍。
开启主动技能后增加普攻伤害:60->0
开启主动技能后增加移动速度:30%->40%
开启主动技能后增加射程效果不变。
合成路径:
速击之枪+充能拳套
4.冷静之靴
增加5%的冷却缩减属性上限后,这件装备整体的表现是令人满意的,对于很多英雄来说它增加了鞋类装备的选择,带来了一些新的玩法套路。但同时我们也关注到,对于本身拥有减少固定CD值能力的技能来说这件装备的收益有一些过高了;对于冷却恢复速度实际的提升远超过了5%。此次我们尝试引入了一个新的机制,来代替增加冷却上限的效果,希望这件装备的收益能更加可控。
移除效果:增加5%冷却缩减属性上限
增加唯一被动:所有英雄技能的冷却恢复速度加快3%~10%(随英雄等级成长),这个效果对剩余冷却时间小于5秒的技能不会生效。
为了更好地帮助大家了解新的机制运作方式,我们通过一个例子来说明:
满级高渐离的大招冷却时间为40秒,且已有40%的冷却缩减,那么装备了新的冷静之靴后,大招的实际冷却时间为:
(40*(1-40%)-5)*(1-10%)+5=22.1秒
相当于获得了(40-22.1)/40=44.75%的冷却缩减效果
技能的初始CD越长,这个效果的收益越高。例如对于初始CD为60秒的技能,则相当于获得了(60-((60*(1-40%)-5)*(1-10%)+5))/60=45.16%的冷却缩减效果。