玩力的:一点力量+21物伤,一点土相性+132物伤;
玩法的:一点灵力+5法伤,一点金相性+16法伤;
力有力魄75以上起码力魄3了吧,再加上单位暴击。
法的群伤低耗蓝高,大秒1级和大秒80级的伤害差不到1000点,耗蓝差了4000点,光药钱就多出。以前群法为了输出高,现在宝宝点化强化刷刷刷的呼脸。
开五法后的数据,如果没有特别大的优势,基本不会有人玩,得考虑做任务时,一队暴力单体输出后,起码两三个怪倒下了,这就减少了对方伤害输出啊;存活率比法系高出不少呢。
扩展资料:法系职业耗蓝厉害,但那是前期,后期则不同,后期不论是练级还是pk,几乎都是在道行的基础之上,然后就是看速度虽然手游取消了死亡惩罚,但是团灭还是耗时耗精力的,法金单一的操作。
而后期游戏除了抢星以外,几乎都是围绕着5V5的战斗,法金的单一操作,不容易失误,虽然让趣味性减少了,但是增加了队伍的稳定性,至于力金后手攻击,运气不好,直接给封,能不能出手还是个问题。