1、RPGitem插件的作用
·可以自定义物品的名称、颜色、伤害、护甲、描述。
·可以给物品添加强力的能力、技能。
·可以充当一个便捷式命令方块。
2、关于RPGitem插件的机制
·插件的原理并不是通过指令改变你手里拿着的方块/物品。
·插件自带一个空白的“RPGitemlist”(RPG物品列表),这个列表充当你存放RPG物品样品的仓库,你可以通过指令创建一个“RPG物品模板”,然后这个模板就会保存在“RPGitemlist”里面,你需要用到这个物品的时候,可以通过相应的指令把物品给予给玩家/自己。
·你可以通过指令修改这个模板,让他变成你想要的效果。
2、进阶教程
·如果神器仅仅只是伤害高的话,那未免太土鳖了。所以我们可以给神器添加特殊技能。输入指令“/RPGitem0powerfireball1”
fireball指火球后面的数字1指冷却时间,右键使用。这样一把可以发射火球的剑就做好了
【教程开始】
1、基本步骤
·如果你想做一个RPG物品,首先要创建一个RPG物品模板。输入指令“/RPGitem0create”,一个代号为“0”的模板创建好了。
(这里的“0”是这个物品的在列表里的代号/序号,并不是指物品的名称)
·输入指令“/RPGitem0give”,把这个物品给予给自己(give后面打玩家ID,如留空则默认给予使用此指令的人)。然后我们会得到这样一把剑。模板的材质默认为木剑,名称默认为woodsword,伤害默认为0-3
·我们现在要为他改名字。输入指令“/RPGitem0display名字”,这里我把名字设置为“教程示范剑”
物品的品质默认为粗糙,我们现在给它设置品质,输入指令“/RPGitem0quality品质”
可选品质:Trash粗糙/灰色;common普通/白色;uncommon优秀/绿色;rare稀有/紫色;epic史诗/暗粉色;legendary传说/橙色(土豪金)
这里我把物品设置为传说品质(土豪金神器)。
我们可以修改物品的伤害。既然是神器伤害可不能低。输入指令“/RPGitem0damage伤害值”或者“/RPGitem0damage最小值最大值”(前者设置固定伤害值,后者设置伤害范围)。这里我把伤害设置为50。
神器的样子可不能平凡,我们要把神器改成高大上的样子。输入指令“/RPGitem0item材质id”为物品设置材质。比如钻石剑的材质id是276,那么材质id就输入276。这里我把物品材质设置为金剑(金剑ID为283)
接下来我们为神器修改物品类型以及描述。下图里的红色框框表示手持文本,绿色框框表示类型。输入指令“/RPGitem0hand文本”修改手持文本,“/RPGitem0type文本”修改物品类型。这里我把手持文本设置为“神器”类型设置为“装备”
这样一个普通的RPG武器就做好了