手游效果:效果为2类每次随机产生一种效果,1、怒雷附加高伤害。2、冰冻有几率导致目标封印2回合。
端游效果:随机施展冰冻,(降低对手气血,一定几率令对手停止行动1回合)(一定几率降低对手10%愤怒)(一定资料降低对手上限5%魔法)(降低对手气血)
技能解析
单从技能上看确实端游的效果不怎么样,也导致灵符在端游当时没什么人用,一般大家都更喜欢去找资质好净瓶去洗打书,再者法宠在当时在端游并不是很火,多数人还是用物攻,所以这个技能很快在端游就被遗忘了。
在看手游确实这是个被改的比较叼的技能了,秘境里有遇到过怒雷伤害确实叼,但是冰冻几率就比较少触发,这是秘境个人所见,秘境里上古灵符是单法,如果这次灵符也是单法,那实用性会降低比较多。具体还没实测不知道,但单看这2个技能每次随机必出来看还是很屌的。作为单体法系输出技能是比较叼的,但是现在毕竟还是流行群法。
拓展资料:
上古灵符的优势
1四种法术水火土雷随即打出可以防止吸收
2水(冰冻)可以封人效果和象形一样;土(流沙)减少敌人愤怒PK优势明显;火(心火)减少敌人魔法值,对蓝少的门派打击很严重雷(怒雷)针对所有的敌人因为怒雷的伤害会很高。
(1)冰冻怒雷几率
因为灵符蓝量有限,每场大概测试30-40次左右,每场次数不同是因为我有时候挂自动漏看了。
第一场战斗共施放30次,其中23次冰冻,7次怒雷;
第二场战斗共施放36次,其中22次冰冻,14次怒雷;
第三场战斗共施放41次,其中22次冰冻,19次怒雷。
可以看出三场几率差别有点大,很有可能是测试次数较小的原因。三场比赛合计施放107次,其中67次冰冻(62%),40次怒雷(37%)。
(2)冰冻封印目标的几率
这里我把法连视为2次冰冻,因为本次测试中,我看法连的时候都是没有命中过,不会存在第一下命中,第二下又命中而漏记的情况。
第一场战斗冰冻27次,封印2次;
第二场战斗冰冻27次,封印4次;
第三场战斗冰冻22次,封印2次。
三场合计冰冻76次,封印8次,封印几率10.5%。这可能与很多人觉得冰冻封印几率很高的认识不同。