推荐用吕布
技能介绍:
饕餮(taotie)血统:被动技能,吕布拥有比其他近战更远的攻击距离,方天画戟附魔状态下,普攻会造成基于自身攻击力的170点真实伤害并且回复自身已损生命值2%。
技能分析:
吕布的被动技能主要提升的是伤害输出,真实伤害就是无视护甲,这对法师和刺客都非常的致命,吕布的被动看似普通但是实际上却是高伤害的主要来源,170点真实伤害是基于你普通攻击之上的,况且吕布自身的普通攻击距离又比较远,在和法师对线的时候完全不虚。
方天画斩:吕布挥出一击方天画斩,造成物理伤害,如果命中英雄,将会附魔吕布的武器,附魔的方天画戟会造成真实伤害,每击中1个英雄回复自身已损生命8%,最多回复24%。
技能分析:
方天画斩是吕布第一伤害技能,如果技能打中对方后将会给自己附魔,附魔的时候吕布头上会有出现一个三叉戟的标志,然后附魔时间并不是永久,只比方天画斩的CD多两秒,如果运用得当可以使用方天画斩连续打出附带真实伤害的高输出,吕布的伤害主要体现在物理攻击上面,不追求暴击和攻速,提升自身的基础攻击力就可以提升自己的伤害输出。
贪狼之握:
吕布夺取身前范围内敌人的魂灵,对其造成微量物理伤害和30%减速持续3秒,每夺取1个魂灵都会为自身增加护盾,最高同时抽中5个单位产生可免伤害的护盾。
技能分析:
贪婪之握增加的护盾并不是自身真实的血量,而且也不会永久存在,被敌人抓到时候这个技能可以抵抗一下,这个技能用好了是神技,用不好形同虚设,这个真的是取决于个人,这个技能的使用技巧就是吸到的人越多,血量暴增的就越多。
魔神降世
吕布标记指定地点后从天而降展开杀戮,击飞中心位置的敌人造成物理伤害,并减速试图逃离或进入印记范围的敌人。
技能分析:
这个技能的施放距离非常远,如果测一下的话大概也就1塔和2塔之间这个距离长度,这个技能有些缺陷就是让队友误认为吕布是先手英雄,从整体技能上来讲吕布并不能算是一个团控英雄,甚至连控制英雄都算不上,吕布的大招是发生在团战开始之后,而不是大招放出开团,吕布自身并没有那么肉。大招可以说是支援神技也可以说是追敌神技,但这也需要1~2秒的预判能力。
技能连招技巧:
根据吕布技能的特性来看,不论是团战还是单杀的时候,吕布遇到敌人首先使用贪狼之握为自己加一层护甲,接着使用方天画斩来打出第一次伤害,然后先普通攻击拼血,然后在方天画斩CD时间结束之后,继续使用方天画斩,第二次打出去之后对方就应该有撤退的想法了。
对于吕布大招参团,首先是在团战发生后吕布使用大招支援的情况下,吕布在放大招之后立刻使用贪狼之握为自己加一大层护盾,然后再用方天画斩进行攻击,接下来就是护盾和攻击循环就可以了。
吕布出装及技能加点推荐
吕布的出装推荐偏向与普通攻击的叠加,很多人说第一件装备最重要,而我在尝试出装的时候第一件装备选择了破军,破军是所有的局内道具攻击装备中攻击力最高,在团战吕布的攻击距离又很长,打出来伤害也就比较高了,第二件装备是冰霜战锤,然后开始出鞋子和肉装备,吕布的打法其实很简单,很多人说第一件装备就出破军这个大剑不是作死吗?根本就起不来,而我给出的解释是吕布在前期不需要太好的装备,能够在5~7分钟出来破军就不算晚,第一件装备只需要2020只不过是合成的时候小装备少了一点,感觉这个装备合成起来有些困难。