帅(将) 红方为“帅”,黑方为“将”。帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在九宫之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。(将走田字格)
仕(士) 仕(士)是将(帅)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。(士划X)
象(相)红方为“相”,黑方为“象”。相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称“象飞田”。
相(象)的活动范围限于“河界”以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的“田”字中央有一个棋子,就不能走,俗称“塞象眼”。(象飞田)
车(jū车)车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制(车走直路)。因此一车可以控制十七个点,故有“一车十子寒”之称。
炮炮在不吃子的时候,走动与车完全相同
,但炮在吃子时,必须跳过一个棋子,我方的和敌方的都可以,俗称“炮打隔子”“炮打翻山”。
马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”。
马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称“蹩马腿”。(马走斜日)
兵(卒)红方为“兵”,黑方为“卒”。兵(卒)在未过河前,只能向前一步步走,不能后退外,可向前移动。过河以后可左、右移动,但也只能一次一步,即使这样兵(卒)的威力也大大增强,故有“过河的卒子顶半个车”之说。(卒子过河横着走)