我就是提出问题的人,我已经找到答案了:
首先打开我的世界存档文件,找到level.dat的文件,用NBTExplorer等这类软件打开它,
找到/Data/Player/Dimension,修改上面的参数就可以不用传送门传送到某个维度,其中0是主世界,1是下界.
至于模组中的维度需要查找模组源代码的维度参数,比如飞向未来里门勒兰星维度参数为73.
我自己回答自己就是希望有和我同样疑问的人可以看到.
我就是提出问题的人,我已经找到答案了:
首先打开我的世界存档文件,找到level.dat的文件,用NBTExplorer等这类软件打开它,
找到/Data/Player/Dimension,修改上面的参数就可以不用传送门传送到某个维度,其中0是主世界,1是下界.
至于模组中的维度需要查找模组源代码的维度参数,比如飞向未来里门勒兰星维度参数为73.
我自己回答自己就是希望有和我同样疑问的人可以看到.
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