魔兽世界盗贼有哪些技能手机不方便看啊!

潜行:

这个都不陌生。但是真正能从盗贼潜行的状态看出战情的就很少了。一般来说盗贼很少从1-60都下副本,组队做任务的。基本上盗贼的职业使得盗贼大部分时间是独自SOLO。特别是潜行能够让盗贼独自一人更快、更有效的完成任务。往往有些小队杀了半天到BOSS地点的时候,发现任务物品已经不在,或者BOSS已经被杀,这往往都是盗贼先来了一步。

盗贼的练级过程造就了他时刻注意周围的环境,小心谨慎成了所有盗贼的基本性格。一个称职的盗贼总是时刻环顾周围的情况,杀怪时绝不轻易跑动,如果你看见一个盗贼在杀怪的时候不断后退,这只有一个可能,就是他可能发现了一队巡逻怪,他要把正在打的怪引到安全的地方击杀。

另外潜行的冷却时间是10秒。一般来说盗贼总要在快速接近目标和不被目标发现两个目的下折衷。因此你一旦发现盗贼突然进入潜行状态,你必须立刻意识到,前方有危险。或者至少前方的状况让这个盗贼感到不安。此时你应该做的是,立刻停止行动,环顾周围,让盗贼摸过去。

在下副本的时候,让我们盗贼很无奈的是,一些玩家不会注意盗贼的潜行状态变化,不是不注意后面的巡逻怪,就是贸然超过进入潜行状态的盗贼,进入一个门口,从而引来怪物火车。

提示:盗贼突然进入潜行--立刻停止行动,环顾周围状况,小心跟随。

看到盗贼潜行准备出击却又定住,或者折返回来--必定有巡逻队或者其他危险变化。

此时千万不要贸然出击或者变羊。

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闷棍:

盗贼的闷棍只能闷人形怪,如果闷棍成功,必定是固定的45秒。比变羊更可靠。

被闷棍的怪受到攻击会醒来,特别是法师的大火球在攻击被闷的怪旁边的怪物时,被闷的怪可能受到火球溅射而醒来。

高级别的盗贼,通常都强化了闷棍,也就是说,闷了一个怪物后,盗贼90%的可能返回到潜行状态。此时如果放弃攻击,这个被闷的怪在醒来以后也不会攻击任何不在他视线内的敌人。

一个称职的盗贼会在他没有成功返回潜行状态的情况下,使用强行消失,以避免吸引怪物追杀他造成局面混乱;

一个称职的盗贼会在闷棍怪物后,等待法师变羊后,战士出击后,再协助攻击。

一个称职的盗贼会编制一个闷棍宏,在闷棍怪物后用团队消息提示其他队友,他闷了“某某怪”45秒,大家不要攻击。

盗贼最抓狂的是,队友让他去闷亡灵,闷BOSS(人家抵抗强啊),闷龙,闷老鼠(???还有蛇?虫子?)

盗贼最震惊的是,看到自己闷了一头羊。(法师变了盗贼闷过的怪物)。

盗贼最郁闷的是,战士一个冲锋,法师一个大火球冲到被闷怪的旁边。战斗后队友说盗贼别闷了,总醒。盗贼最无奈的是,正要闷一个怪,结果旁边出现了一头羊,自己的目标穿过自己扑向法师。

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偷袭:

盗贼在潜行状态下可以偷袭任何怪,包括对击晕不会免疫的BOSS。偷袭的结果是将怪击晕4秒,此时任何攻击都不会将怪物唤醒。

因此一个称职的盗贼总不会主动出击,往往是等待队友远程拉来,自己站位在怪物冲来的必经之路上给一个偷袭来击晕怪物。

但是此时队伍的战士要和盗贼提前沟通出击模式。因为战士通常不能在被击晕的怪物身上获得足够的怒气。很大程度上会影响战士吸引仇恨。

因此一个有大局观念的盗贼,一般会在战士出手几秒,积攒了一些“红条”后进行偷袭。

但通常一些盗贼太滥用偷袭,导致过快释放终结技造成大量仇恨,吸引怪物攻击自己,却又不能持续控制仇恨,给加血职业、法师职业带来仇恨失控的隐患。

在这方面有时战士的确承担了盗贼的过错,被人指责战士拉不住怪。使战士过早使用了“嘲讽”等技能。

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肾击:

肾击可以击晕怪物1-4秒,被击晕的怪不会因为被攻击而醒来。但是这需要组合点支持。而且肾击冷却时间不短,击杀一个怪物通常只有时间用到一次。

这里借机介绍一下组合点的概念。盗贼可以通过技能攻击积攒一个组合点,这个组合点计在怪物头上,最多积攒5个。一些特殊技能(如大杀伤力的剔骨和控制技能肾击)需要组合点,组合点越多,技能表现越明显。比如1个组合点的肾击只能击晕怪物1秒,5个组合点的肾击可以击晕怪物5秒。

普通攻击(也就是不需要精力的攻击)不会产生组合点。

因此一个有谋略的盗贼不会随意释放肾击,他往往会时刻注意积攒几个组合点在仇恨失控的时候释放肾击,以免怪物冲向法师或牧师。

提示:一些有经验的法师、牧师会在仇恨失控的时候开盾,或者渐隐跑到盗贼身边左右跑动,顶上一两秒。通常这时有经验的盗贼会意识到布衣被攻击,他会放弃眼前的怪物攻击那个攻击布衣的怪物,然后尽快攒组合点,尽快释放肾击以控制住怪物。

但是布衣一定要注意,不要跑远,造成怪追你,盗贼追怪的尴尬局面。另外不要绕着盗贼跑。

盗贼的技能一般对位置有特殊要求,(盗贼等近战职业是不能用屁股攻击怪物的),因此要出现在盗贼的面前,左右移动。既吸引盗贼的注意,又给盗贼攻击带来方便。

闷棍+偷袭+肾击:

一个团队中如果出现2个以上的盗贼,其实对控制怪物有很大、很明显的作用。

一般来说闷掉两个怪物,变羊一个怪物,就能使三个怪物不能参加战斗。而当怪物冲过来的时候,两个盗贼如果配合默契,会一直使这送死的怪物处在击晕状态。

一个称职的盗贼会用插件来显示偷袭和肾击的剩余时间。如果队伍有三个盗贼(分别用甲乙丙标识)良好的配合方式是这样的:

甲偷袭甲攻击,甲攻击,乙偷袭,甲乙攻击,甲乙攻击,丙偷袭,甲乙丙攻击,甲乙丙攻击,甲肾击,甲乙丙攻击,甲乙丙攻击,乙肾击,甲乙丙攻击,甲乙丙攻击,丙肾击,甲乙丙攻击,甲乙丙攻击,甲剔骨,乙剔骨,丙剔骨。

我靠这时怪还不翘辫子?所以经常出现几个盗贼约定去刷副本,最简单实用的战术就是这个战术。

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凿击:

立刻时怪物眩晕3-4.5秒(视盗贼天赋分配而定。)。任何攻击都会使怪物醒来。

这就是传说中的,最让法师郁闷的技能,法师不能脱离凿击造成的眩晕状态,哈哈。

但是这在副本中基本不会用到。因为大部分玩家不能分清楚凿击和肾击造成的眩晕区别。

踢击:

盗贼的踢击可以打断怪物的施法。并使对方在几秒内不能再使用同系魔法。对瞬发魔法无效。

这个技能和法师打断怪物施法的效果类似。不过似乎不如法师。因为法师可以远程打断。而盗贼只能近身。

所以一个称职的法师应当注意在引怪前先变能够魔法攻击的怪物,同时注意打断远方的怪物施法。

有时盗贼也会主动跑到对方那里去踢他一脚来打断,通常这被打断施法的怪物会马上绕开盗贼冲向他开始锁定的目标(一般来说是最开始吸引它注意的目标)。因为盗贼的踢击实在造成不了什么仇恨。但这的确是制止其高攻击力杀伤的有效办法。毕竟这怪物象法师一样,远程魔法能够造成巨大伤害,而用法仗却仿佛在挠痒痒。

提示:当你看到盗贼放弃其他怪物,跑到一个正在释放远程魔法的怪物面前的时候。你(特别是战士、骑士等近身职业)不要跟随着去战斗。

一个心态正常的盗贼,绝不会(除了混战和紧急情况)在副本中独自面对一个精英怪。当他踢击打断对方的施法时,势必会跑回来,或者倒退着回来,在退到一个相对安全的地方用凿击、或者肾击来击晕怪物,再加入原先的战斗。

我发现不少盗贼不善于运用踢击,总把自己定位在格斗家的位置上。但至少我在副本中发现远处有个正在施法的家伙,我是会在不引起其他怪物注意的前提下踢他一脚。而让我着急的是,一些战友看到我冲过去,他们也跟过来。但是他们没有盗贼那样能够在战斗中有效逃脱的手段,引起了更多怪物的注意后不能够全身而退。反而让盗贼背起了拉火车的罪名。

说句实话不论是操作一般,还是杀伤一般的盗贼,90%以上都不会造成拉火车。最开始我们说到的,盗贼的成长就是走在危险的边缘的一个过程。引起拉火车?40级以上的盗贼一般都不会的。

详攻:

这个技能和战士的嘲讽正好相反。虽然它的有效性有待商榷,但对仇恨没有失控的状况下。

高级详攻确实能够大幅降低怪物对盗贼的注意力。但前提是必须有其他玩家对这个怪物有一定仇恨。我还没有遇到过能够通过详攻完全解除怪物对盗贼的注意的情况。这和猎人的装死,牧师的渐隐不同。

这个技能可能造成其他玩家对盗贼评价的降低:盗贼太狡诈。明明是攻击盗贼的怪物却被盗贼指挥的攻击我。

说句老实话。副本或者团队作战中,盗贼不可能,也没有能力作为主要的肉盾。除非开闪避和幽魂击,可以保证盗贼在15秒内充当一个肉盾。但通常这个角色应当由战士或者骑士来担当。

从某种方面来说盗贼的详攻帮助队伍的肉盾控制住了仇恨。因为我还没有发现盗贼的详攻使怪物转向法师、牧师的情况。毕竟战士的仇恨有一定基础。如果一旦因为盗贼的详攻使怪物转向了法师或者牧师。那么必定意味着,这两位布衣已经积累了超过战士的仇恨。哪怕是盗贼不用详攻,几秒后,怪物依然会跑到布衣的身旁。

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消失:

盗贼的消失和潜行不一样。潜行不能够在战斗状态下激活。而消失只要不在冷却时间限制下,可以在任何状态激活。

一个有经验的盗贼会在自己的血量40%左右消失,脱离战斗给自己绷带,因为此时必定意味着牧师等治疗职业没有时间照顾自己。自己必须脱离战斗增加血量,然后重新潜行,重新控制怪物。

在这里要说治疗职业一定要把盗贼放在最主要治疗目标和第一放弃目标上。这并不矛盾。

把盗贼放在最主要治疗目标是因为,盗贼血少防低,却又能够保证持续的巨大伤害。所以尽量保证盗贼安全是十分重要的。

但是在团队作战中,战士的肉盾作用是最为关键的。战士的可持续抵挡也是最主要的。因此任何威胁战士生命的行为都应当尽量予以避免和制止。

因此盗贼是第一被照顾的,也是在任何有矛盾的情况下第一被放弃的。不是因为盗贼可以放弃,而是因为盗贼有能力照顾自己。

一个不能在合适的时机逃脱的盗贼是不称职的。而且盗贼永远也没有权力职责治疗职业不为他治疗。不能逃脱危险并控制战局的盗贼是不称职的。

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毒药:

盗贼60级以后,毒药的作用能够发挥的最大。因为此时所有高伤害的毒药都可以制作了。可以说不会使用毒药的盗贼不能算是盗贼。

说实话我真正会用毒药还是60以后。自我放弃了买千G豹的时候,我有更多的资金投入到毒药的使用上。以往我常用的是速效毒药,但后来才发现,各种毒药都有特定的环境需要。特别是我在刺杀一个部落盗贼的时候,我发现没有用到致命毒药真是一个失败。

所以后来我常备各种毒药在身上,特别是在一次副本中,我夸张的花费了20多个各类毒药。

时常更换毒药是最主要的原因

因此团队中懂行的人或者熟悉副本的人要多问一下同队的盗贼,他使用的是什么毒药。

毒药大致有以下几种:

速效6:立刻对怪物造成112-148的伤害;

致残2:对怪物降低70%移动速度;

麻痹3:使怪物施法时间延长60%;

致命4:对怪物在12秒内造成108伤害;(避免敌人隐身,对盗贼有奇效)

致伤4:使对方在15秒内降低各种治疗效果135。(玩弄敌对玩家的有效方法哈)

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开锁:

一般到达60左右级别的盗贼,开锁技能都能够满300。个别没到的大家一起鄙视哈。我几乎天天在拍卖前的桥上喊给大家开箱子,这不是为了要练技能,而是纯粹献爱心。我开锁300前专门到相应的地点偷箱子,钓箱子,开箱子练级的。

所以一般副本中的锁,大部分都能开,除非需要特定钥匙的。

另外大家投到箱子,可以随便让盗贼开,正常的盗贼是绝对不会收费的。如果大家遇到收费开箱子的盗贼,继续鄙视他,而且义无反顾的踢他出队伍。

让盗贼开锁一方面为了安全,一方面为了效率,请一个一个的开。把箱子放在交易的最下面格子。不要一股脑的交易4、5个箱子。因为盗贼在自己包裹里开箱子需要3-4秒,而在交易状态下开则是“瞬发”。

开锁礼仪:一般不用讲究太多。直接交易盗贼就可以,不需要悄悄话问对方“能不能帮我开个箱子?”。一般来说盗贼是个不容易被理解和重视的职业,为对方开箱子对盗贼来说是个满足虚荣和开心的事情。如果对方太客气,对盗贼身心健康不利,万一激动过头,使盗贼失去冷静就不好了哈。

不过开了以后,你说声谢谢还是有利于团结的。一般懂得礼仪的盗贼会在百忙中回复你一句:“不客气”。

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侦测陷阱、解除陷阱:

盗贼有侦测陷阱的能力。这个能力使得盗贼可以侦测所有可疑的箱子是否有陷阱。更重要的是可以侦测和解除猎人的陷阱。所以在决斗的时候,猎人总郁闷,这盗贼怎么总在陷阱边上绕,就是不踩呢?嘿嘿。

可惜很多盗贼不注意打开侦测陷阱的技能。这个技能只有3分钟有效。但因为没有冷却时间,所以盗贼需要养成时刻打开一下的习惯。

在副本中特别是斯坦索姆里面有很多有陷阱的箱子,盗贼对这些箱子安全性检查的有效性基本在90%以上。其实可以这么说:盗贼看出来有陷阱的箱子,绝对有陷阱。盗贼看出来貌似没有陷阱的箱子,不一定没有陷阱。

而斯坦索姆里的这些箱子灵敏性太大。盗贼一般只有50%的可能解除。而解除后箱子也损坏,不会出来任何物品。所以一般的盗贼不会去解除那些陷阱。

还是解除猎人的陷阱方便、安全、快捷啊,哈哈哈。

有次在斯坦索姆,我编了几个宏提示,提示大家哪个有陷阱,哪个没陷阱。可是总有骑士仗着肉厚拼命的踩。晕的我改了宏说“看《???》又要表演踩陷阱啦。大鼓掌欢迎哈!!!”

后来大家和那个骑士都郁闷。说我只是靠近啊,还没开呢。呵呵

天赋系别:

大家知道盗贼分好多种。有的精于控制,有的持续稳定伤害输入,有的追求高暴击杀。

我个人认为盗贼的天赋分配和装备情况使得盗贼分三种:一种是刺客型,追求瞬时巨大伤害,不是你死就是我忘;一种是剑客,追求稳定持续伤害,精于杀伤;一种是杀手,追求控制敌人,组合点出现奇快,用各种技能控制对方。

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在大家耐心读到这里的时候,希望各位玩家在组队的时候,问一下队里的盗贼:你是侧重哪个系别的配点?通常盗贼被其他职业问起时,会很惊讶于你对盗贼职业的了解,并会很感激的告诉你他是什么类型的。无外乎三种:

刺杀系:这种往往能够造成巨大瞬时伤害,吸引巨大仇恨,特别应当得到治疗职业的关注。并且需要战士和这种盗贼有一定沟通;

战斗系:伤害专家。不要让他成为主要肉盾,要配合战士进行杀伤;

敏锐系或21-8-22的配点:控制能力较强。配合能力强。多听取他的意见。让其尽量发挥。

罗里罗嗦说了半天,感谢大家有耐心看完。同时希望更多的玩家关注盗贼这一职业,认识这一职业,更好的配合。同时也希望盗贼同志们尽快进步。发挥自己的特长哈。

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