地府这个门派实在是难以定位,他可以辅助(拉人),也可以攻击(大钢板,判官,黄泉),也可以进行骚扰(毒)为什么这么全面的门派不强反而弱呢?原因就是因为技能太全面了,不象我们龙宫,技能多可以利用的也不少。技能太全面+点就会出现不足或分散,所以地府玩家要么血耐(放弃黄泉)要么力(似乎都可以用,其实有限制)
第一种:血耐地府,这个本来就是传统血地府演化来的,继承了血地府的路线,血多点可以抗法,耐多点可以抗物,可以更好的发挥修炼的效果。但是这样的地府伤害存在问题,钢板判官都是固定伤害,在烧双连BB伤害不足,再加上魔族魔成长低,蓝相对缺少,所以如果一直用钢板打人,蓝的消耗是极快的,和龙宫耗一样的话,你魔少,吃的药就相对多些,但是因为血耐是双抗型的,所以地府可以与高10J左右的玩家刷种族,自己又是固定伤害。这也是优势。但是固定伤害是跟技能有关,所以这样的地府不点技能绝对是垃圾,所以升级比较慢,很多人说毒是半调子技能,我不这么认为,我们服这次终于有个地府了,我只看了几场,发现地府把对面的都毒上了,毒是减上限的,服战中化生已经少了很多,至少我们服这几次都没化生,再加上一开始用钢板的话蓝耗的太快,判官虽然减魔但伤害底又是打一个,所以一开始用毒比较好,相信没人愿意浪费晶清来解全队的毒把?
第二种:力地府,这种地府可玩性更高,但是要花很多钱,因为没飞升前地府并没有相应的攻击技能,所以要靠特技来弥补。弱点破血是必备的,有钱的也可以去弄个破碎,只是帽子鞋子上有了特技,破碎往哪放?JP装备+破碎不但难找价格也不是很便宜。但是力地府在群O中作用似乎不大,是因为你魔比血耐的少,技能虽然都能用,但是魔让你受到限制,这也是缺陷,我偶尔看到地府都是血耐的,有时候看的到力地,但是高级玩家中血耐地府还是主流的,但笔者认为力地府更加具有可玩性,毕竟不是所有人玩梦幻都是为了群P的,也有人是纯粹追求乐趣的。力地府单P是很不错的,一般我认为3力加点,毕竟魔族如果1血的还是太脆弱了,如果你有条件,你5力都行,一般的玩家就3力把,地府的伤害不比大唐低,一个弱点的伤害也是很可观的,也许有玩家会有失落感,为什么别的攻击门派可以靠技能,而我在飞升前就必须靠特技,但是没办法,因为地府就是这样就算飞升了,其实主要还是靠特技。这样单P时,贫血或钢板的就用阎罗判官,血多防低的就用特技砍。