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问题描述:
QQ游戏QQ幻想
解析:
力量型(强力推荐)
初建人物时选择力量型
加点方法
每升一级会有2个自动点、2个自由属性点,我们要说的加点方法就是这2点自由点的分配方法。
关于自动点和自由点的问题可参考撒哈啦《无聊谈资质》的贴子(很有必要看)
暴击型
每升一级系统会自动给加1点力量、1点体质。
12级以前,由于装备差,人物的命中比较低,可适当加点灵巧,但还是要以幸运和力量为主。
12级后加点比例以三级6个属性点分3幸运+2力量+1体质or幸运(体质和幸运交替着加,第一次加体质,
那么下一级就加幸运,再一级又加体质,以此类推。)
因为暴击攻击值与自身的攻击力成正比,自身的攻击力越高打出来的暴击攻击值就会越高,所以不要一
味的加幸运忽略了攻击力。
以暴击打怪很爽D~
高攻型
12级以前,适当加灵巧,但还是要以力量为主。
12级后加点比例:以三级6个属性点分3力量+2幸运+1体质or力量(高攻暴击型)
3力量+2体质+1幸运or力量(高攻防御型)
技能点分配
首先以“剑术修炼”为主,它可以提升使用剑类兵器时的攻击力,要预留充足的技能点将其学满。
选择学回避系技能,可以拿双手剑,这样攻击高、回避高;
选择学盾防系技能,拿单手剑,攻击相对低些,但防高。
选择哪一种练法就看自己的喜好咯~
回避与防御的区别说白了,回避就是怪物打不到你,打着了可能就是个狠的、掉血多;防御就是怪物打不
动你打一下掉血少
敏捷型
加点方法
每升一级系统会自动加1点力量、1点敏捷。
加点方法与力量型加点方法大体一致3力量+2幸运+1体质(高攻暴击型)
3幸运+2力量+1体质(暴击高攻型)
3幸运+2体质+1力量(暴击高防型)
3力量+2体质+1幸运or力量(高攻防御型)
敏剑有1个自动点是加在敏捷上,虽然提高回避,与加防有异曲同工之用。但较之力量型剑客,敏剑每
升一级少1点体质自动点,即7点生命上限值,生命值比较低,这个弱点对于近身作战职业来讲是致命的。
所以建议采用第三、四种加点方法。
技能点分配
首先还是以“剑术修炼”为主。
因为敏剑自身敏捷高,建议学盾防系技能,这样可以弥补防低的缺陷。
攻击高有提高攻击的被动技能,野蛮人型
初建人物选择力量型,这个没的商量
加点方法
每升一级会有3个自动点(2点力量、1点体质)、2个自由属性点,我们要说的加点方法就是这2点自由点的分配方法。
关于自动点和自由点的问题可参考撒哈啦《无聊谈资质》的贴子。
12级以前可适当加点灵巧,提高命中。
12级以后加点比例:按三级6个属性点分
高攻暴击型
3力量+2幸运+1体质or力量(体质和力量交替着加,第一次加体质,那下一级就加力量,再一级再加体质,以此类推)
暴击型
4幸运+1力量+1体质
技能点分配
首先以被动技能“枪法修炼”为主,此技能可以提高使用枪类武器时攻击力,而且不消耗SP值,要预留充足的技能
点将其学满。
攻击技能建议学范围攻击系的,包括穿刺枪法、震地枪法、死翔枪法。
攻击高有提高攻击的被动技能,野蛮人型
初建人物选择力量型,这个没的商量
加点方法
每升一级会有3个自动点(2点力量、1点体质)、2个自由属性点,我们要说的加点方法就是这2点自由点的分配方法。
关于自动点和自由点的问题可参考撒哈啦《无聊谈资质》的贴子。
12级以前可适当加点灵巧,提高命中。
12级以后加点比例:按三级6个属性点分
高攻暴击型
3力量+2幸运+1体质or力量(体质和力量交替着加,第一次加体质,那下一级就加力量,再一级再加体质,以此类推)
暴击型
4幸运+1力量+1体质
技能点分配
首先以被动技能“枪法修炼”为主,此技能可以提高使用枪类武器时攻击力,而且不消耗SP值,要预留充足的技能
点将其学满。
攻击技能建议学范围攻击系的,包括穿刺枪法、震地枪法、死翔枪法。
攻击高有提高攻击的被动技能,野蛮人型
初建人物选择力量型,这个没的商量
加点方法
每升一级会有3个自动点(2点力量、1点体质)、2个自由属性点,我们要说的加点方法就是这2点自由点的分配方法。
关于自动点和自由点的问题可参考撒哈啦《无聊谈资质》的贴子。
12级以前可适当加点灵巧,提高命中。
12级以后加点比例:按三级6个属性点分
高攻暴击型
3力量+2幸运+1体质or力量(体质和力量交替着加,第一次加体质,那下一级就加力量,再一级再加体质,以此类推)
暴击型
4幸运+1力量+1体质
技能点分配
首先以被动技能“枪法修炼”为主,此技能可以提高使用枪类武器时攻击力,而且不消耗SP值,要预留充足的技能
点将其学满。
攻击技能建议学范围攻击系的,包括穿刺枪法、震地枪法、死翔枪法。
攻击高有提高攻击的被动技能,野蛮人型
初建人物选择力量型,这个没的商量
加点方法
每升一级会有3个自动点(2点力量、1点体质)、2个自由属性点,我们要说的加点方法就是这2点自由点的分配方法。
关于自动点和自由点的问题可参考撒哈啦《无聊谈资质》的贴子。
12级以前可适当加点灵巧,提高命中。
12级以后加点比例:按三级6个属性点分
高攻暴击型
3力量+2幸运+1体质or力量(体质和力量交替着加,第一次加体质,那下一级就加力量,再一级再加体质,以此类推)
暴击型
4幸运+1力量+1体质
技能点分配
首先以被动技能“枪法修炼”为主,此技能可以提高使用枪类武器时攻击力,而且不消耗SP值,要预留充足的技能
点将其学满。
攻击技能建议学范围攻击系的,包括穿刺枪法、震地枪法、死翔枪法。
攻击高有提高攻击的被动技能,野蛮人型
初建人物选择力量型,这个没的商量
加点方法
每升一级会有3个自动点(2点力量、1点体质)、2个自由属性点,我们要说的加点方法就是这2点自由点的分配方法。
关于自动点和自由点的问题可参考撒哈啦《无聊谈资质》的贴子。
12级以前可适当加点灵巧,提高命中。
12级以后加点比例:按三级6个属性点分
高攻暴击型
3力量+2幸运+1体质or力量(体质和力量交替着加,第一次加体质,那下一级就加力量,再一级再加体质,以此类推)
暴击型
4幸运+1力量+1体质
技能点分配
首先以被动技能“枪法修炼”为主,此技能可以提高使用枪类武器时攻击力,而且不消耗SP值,要预留充足的技能
点将其学满。
攻击技能建议学范围攻击系的,包括穿刺枪法、震地枪法、死翔枪法。
攻击高有提高攻击的被动技能,野蛮人型
初建人物选择力量型,这个没的商量
加点方法
每升一级会有3个自动点(2点力量、1点体质)、2个自由属性点,我们要说的加点方法就是这2点自由点的分配方法。
关于自动点和自由点的问题可参考撒哈啦《无聊谈资质》的贴子。
12级以前可适当加点灵巧,提高命中。
12级以后加点比例:按三级6个属性点分
高攻暴击型
3力量+2幸运+1体质or力量(体质和力量交替着加,第一次加体质,那下一级就加力量,再一级再加体质,以此类推)
暴击型
4幸运+1力量+1体质
技能点分配
首先以被动技能“枪法修炼”为主,此技能可以提高使用枪类武器时攻击力,而且不消耗SP值,要预留充足的技能
点将其学满。
攻击技能建议学范围攻击系的,包括穿刺枪法、震地枪法、死翔枪法。
攻击速度快有提高命中、回避、攻击的被动技能,火影忍者型。
刺客的一点小心得
(文:晕晕)
其实我也不知道该写些什么,但是又想写点东西,所以把这些天来玩幻想的经验拿出来供大家一起参考讨论下
吧。。。先说明我是刺客,只能写刺客(敏捷型)的东西。。。
前10级别没什么好说的,每个人都一样,杀兔子,杀猫,杀狗辛苦把自己拉扯到10岁,开始正式的职业生涯,
转职。
属性点建议前35级什么也别想,百分90的属性点全部加敏捷,幸运。。
原因太简单了。刺客攻击力肯定没战士和法师强,那我们靠什么和其他职业拼呢?毫无疑问~攻速~命中~别人砍一
刀,我们挥两刀,别人打三下命中一下,我们打三下要让怪物痛两下。这样算下来刺客的勤劳也能和战士这些高攻
击的职业拼一拼威力。。所以敏捷(提高攻速唯一的因素)幸运(提高爆击率的因素)太重要了。。因为每升一级都
会自动的加一点灵巧,所以灵巧可以暂时的不加。还有百分之10你爱加什么加什么吧,不过我个人认为其他的东西
都刺客没多大关系,特别是智慧,前期根本用不上。。。。35级后可以适当的把敏捷停一下,加些力量了。。因为
35级左右双纫技能基本已经学满,这时候到45级,只能靠力量和幸运,以及每六级换武器来提高攻击力,同时在25
级左右后(具体多少级我忘记了,好象是25)
每升2级会自动加1点力量,3点敏捷。。。所以敏捷可以先放一放,给他升级自己加,暂时不要浪费属性点在这上面。
每升一级自动加1点灵巧(命中)10点负重,7点的生命上限。。
2点体质=1点防御=2点生命上限
2点力量=最小攻击+1最大攻击+2负重+20
技能点还是什么都不要多想,最开始把回避和双纫学满,平均分配这两样(技能10级满)因为刺客防御低,
只有靠回避来闪避怪物的攻击,要不死了都不知道怎么死的。。闪避高怪很难摸到自己。。双纫提高攻击的(只有
在那双纫武器的时候这个技能才有用,那单手剑这些武器不管用)学满这两样后,开始学心眼(也就是命中)也把他
学满了。。。跳过反击和毒先不说,后面在说这两个技能。。。。然后等等级够了,隐身和背刺分别学一级就够了,
等待45级到来学最终技能吧。。。
我个人不太喜欢毒和反击这两个技能,毒一下子又毒不死人,还要慢慢的拖,烦躁。。。。建议一级都别学,别浪费
技能点了。反击威力是大,但是和网站说的有很大出入,并不是耗5点蓝,是第1级耗5点蓝一次,我练到3级既然要
耗11点蓝一次,这个技能是在自己闪开怪物攻击时找机会反击怪物,刺客闪避很高,也就意味反击率也很高,这样一
来,一瓶蓝几下就没了,刺客负重不高,光带红都不够,别说蓝了,带不起蓝这个技能就是没用的,太耗蓝了,比夸
张的说比法师的技能还耗蓝,太不实际了~~建议也别学,浪费技能点,用不上。。。。如果这个技能增加一个开关设
置,那就是个好东西。。。。
45级前如果想PK的话,可以把背刺学多点,因为我感觉这个技能就是45级前PK用的,到了45有了最终技能就没什么
用了威力不如最终技能(我还没到45这个威力是靠猜的,谁叫他是最终技能,威力肯定大)
45级前我是大概这样练的,45级后该怎样弄我还没法琢磨,自己才43级等我45级后琢磨出来了在发帖吧~~~~
1级回避技能=+10点回避
1级心眼技能=+10点命中(有了这个技能所以我提倡不用加灵巧)
1级双纫=最大攻击+2最小+1
任务我只做了几个技能点的,和狼皮的任务,其他的都没做,荣誉基本上是徒弟送的,我荣誉也超级少,才100多,
有些神仙都好几千了~~
30级可以收徒弟当师傅了,去登记一下,系统每2个小时会发一个消息问你愿意收某某为徒不,我基本上点同意,拒
绝多不好意思呀,嘿嘿徒弟每10级可以报恩师傅一次,这个时候师傅可以混到1点荣誉和一些不起眼的经验和财富。。。
不知道自己在写些什么。。。反正我自己是看不懂,错别字也好,语句不通也好希望你们能看懂就行,也希望这一点废
话能帮助想学刺客的朋友。。。。。
哦最后说一下,我在游戏叫TC晕晕,还算是个好人,不打架,不骂人,看见MM***装备裸奔的时候一定坐下来带上面
具紧闭双眼大家不要欺负我就行了~~~
新手老鸟看过来~FO不完全小知识大公开
(节选)
(文:幻想客服02)
属性点
在每次升级之后,会在手动分配属性点的同时自动为智慧增加3点属性。
法师主要靠魔法攻击,而魔法攻击的速度不由敏捷来决定,而是由15级学习的魔法精研这个技能来决定的。法师是
远程攻击由于法师的防御很低,所以回避对于法师来讲就没必要了,回避是有概率的,一旦没避过去,就很容易挂。
因此也没有必要浪费点数在这个属性上。灵巧法师的命中是100%的,灵巧只影响物理攻击的命中,对法师也是
没用的属性。幸运法师的攻击不存在爆击,每一下的攻击力是相同的,但是幸运却影响另一个属性,这个属性可以
让你发家致富,那就是怪物的掉宝率,但是加点要适量别为了幸运而放弃了强大的攻击。接着是两个最关键的属性—
—智慧和体质,这个是法师的绝对属性,要加,而且要多加,而体质影响到了防御和血。也很重要万一和怪领距离的
时候不容易被秒
现在主要有2种练法
全智型法师
从出生开始所有的点数都加到智慧上,魔法攻击力强的没话可说,可以越级秒怪,很早的就可以拉到没人的地图去
练了。
体智型法师
以智慧和体质两个属性想结合,建议以3:1的比例来加点,这样练的好处是不如被怪物秒,可以单独应付BOSS。
两种发展方向都有自己的弱点,全智的法师由于防御过弱,血少,很容易就被怪秒了,不能单独面对BOSS级的怪物。
而体智型的法师由于魔法攻击力相对较差,因此练级的速度可能会有点慢。到底该怎么练,那就是任者见任,智者见智。
技能点
各系的单体攻击魔法都是10级就学的,而群体伤害的魔法是20级学的,高级群体攻击的魔法是35级学的,而且,学
习了火就不能学习冰,学风无法学地,其他类推。
魔法修炼--法师的基本训练,教导人如何更加集中精神。这个技能是基本技能,不学不知道有什么坏处,但是加点升
级就没必要了,因为确实没看出什么好处来,只有学了魔法修炼的,才可以在15级的时候学魔法精研。
火系魔法这个系的魔法的蛋体攻击的伤害并不大,但是到20级的时候学了火球术那就不一样了,火系的群体伤
害的攻击是别的系不能比的。
冰系魔法无论是单体还是群体的伤害都不高,但是它存在不是没有道理的。冰的单体魔法可以减缓怪的移动速度,
而冰的群体魔法就更值得一提了,虽然伤害不及火系,但是当进入修罗殿练级以后,个人认为比火好用。范
围更大一些。
风系魔法单体攻击的霸王,在魔法攻击力相同的情况下,同级别的魔法中,没有比风的伤害更高的了。但是风的群
体伤害魔法实在太让人失望了,不仅仅攻击力小,而且需要指定释放方向,这样大大影响了魔法攻击速度,
同时不能攻击其他方向的怪。
地系魔法中庸型的魔法,单体魔法不提也罢,没有什么特性,但是群体伤害连续释放技能的时候,可以将怪物石化
定在那里就像修罗殿4层的马面的攻击效果一样。
魔法组合说明
风和火是可以一起学的,由于火系魔法初级单体攻击不好,所以在学习魔法修炼(注意只学习,不加点)后就学习一
个风系魔法就好了,先不学火系,同时一直给风系魔法升级,升到8级的时候就可以暂停了。因为对于全智型的法师
来说已经可以秒大部分的怪了。不是全智的法师建议升到满吧,也就是10级。当到了15级的时候,一定要学魔法
精研并且给这个技能加点,这个技能属于被动技能,是增加魔法的攻击速度的,十分的重要。当到了20级的时候,
把火系的初级魔法学了,再马上学火系的群体伤害魔法并且使劲加点,这个时候,就是用火群闯天下的时候了,一群一
群的狼一下就秒,那感觉是不一样的。
风和冰的搭配,风在上面说的很清楚了,就不再多说了。仔细分析一下冰吧,冰系魔法的初级是一点作用多没有的,只有在
到了一定的级别去修罗殿的时候,冰系的群体伤害魔法才能体现出威力,因为修落殿的怪物的攻击是很低的,冰系的群体
伤害魔法是在释放的时候身边出现光圈,在怪物靠近身边的时候放出,因此不适合在出云城周围练级,很容易就被秒了。
目前发现只是修落殿适用,并且个个认为在修罗用冰比用火好。风和冰的结合魔法是35级的时候学的暴雪术,魔法绚丽
夺目但是实际效果并不理想,攻击不高不低的,释放速度慢,而且必须指定释放范围,常常因为怪物靠近而使魔法释放失
败,或释放后怪物移动而导致魔法没有打中怪物。
火和地一起学的话,就先以火为主就好了,因为现在没有什么很吓人的BOSS,所以地系魔法目前还看不到什么优势。
地和冰的配合就以地为主即可,相应的加技能点方式可以参照上面两个组合。
关于打怪
22或23级的时候直接去华山地宫秒独角兽,秒到25级换地方,去出云城群杀狼。一直杀到30级,装备一换,有能力的带减
少伤害很多的极品到修罗殿,经验会飞涨,1小时80W经验算少的,如果装备很极品,减少伤害在100%以上的话,就可
以***衣服去那里打,死不了的,只要不掉线不卡。
名誉对法师称号的影响
名誉依次为:无名的法师冥想的法师幽寂的法师绝尘的法师通灵的法师驭魂的法师吞噬风雷的法师灭世的法师
当名誉到达1500的时候为“众生敬畏的法师”。
法师技能诡异说明
(文:撒哈啦)
据多日研究与取证,现向世人公布以下资料
(仅供参考,数值不一定准确,法师技能这些天会做改动,界时以游戏为准,吾人会时刻
更新以下资料)
法师技能有主动技能与被动技能之分,区分如下(解说跟后)
被动技能只要学会就会自动给玩家提升一定加成的效果(例如增加某项能力)或者需要
在某种特殊状态下才会触发,不消耗SP
(魔法修炼,魔法精研)
主动技能则需要玩家自行使用(例如使用技能攻击)并消耗SP,并带有吟唱时间
法师各项技能吟唱时间不等,吟唱时间如下:(数值是什么我也不懂,乱写的,只是做个样子)
一级属性技能为10,(地刺,火弹,风刃,冰箭)
二级属性技能为15,(地牢,火球,空波,冰暴)
三级混合技能为20,(陨石,风焰,淬冰,暴雪)
四级高级技能为25,(制裁之雷)
五级高级技能为30,(破灭之光)
法师防御技能为18,(魔镜)
主动技能又分三种,如下
目标型可用鼠标选择目标,此时角色可移动,进行单一攻击
(地刺,火弹,风刃,冰箭,地牢,魔镜)
范围型使用技能时会先出现一个范围提指示,此时角色不可移动,然后单击左键进行施放
(火球,陨石,制裁之雷,破灭之光,暴雪```````)(````意思为未知,以下同是)
蓄力型使用技能时会先出现一个蓄力指指示,此时角色不可以行走,但是可以通过移动鼠
标来寻找目标或者转变面向方向。
蓄力需要耗时4秒,此过程中左键单击目标即可中断蓄力进行攻击,如果左键单击非目标点则
取消操作。
蓄力结束后如果攻击目标在攻击范围里,则自动攻击,如果攻击目标超出攻击范围,或者左
键单击非目标点,则取消操作。(抄来的,我也不懂)
(空波````````)
每项技能除起始等级可升两级外,往后是每递升两级升级一次技能(每项技能最高10级)
如:人物等级1011121314151617181920212223242526
人物等级1516171819202122232425262728293031
某技能01|0*030*040*050*060*070*080*090*10(Max)
02|(起始等级可升两级)(起始等级为始限等级)
魔法法师的基本训练,教导人如何更加集中精神。
修炼何以说是更加集中精神,就是不受外界打扰,也就是不被打断,在吟唱技能时不被打断
效果:1级魔法修炼,在被打扰的情况下施放技能成功比是1/4,
2级魔法修炼,在被打扰的情况下施放技能成功比增长1/20,
!往后每升级一次按比率1/20递升
10级魔法修炼,在被打扰的情况下施放技能成功比是7/10
魔法法师的进阶训练,教导人如何加快吟唱的速度。
精研说是加快吟唱速度,不如说是缩短吟唱时间,
效果:1级魔法精研,吟唱时间缩短30%
2级魔法精研,吟唱时间缩短2%
往后每级缩短2%
10级魔法精研,吟唱时间缩短50%
魔镜法师的对法术防御技能。有一定几率反射对方的咒语。
术法师一种对魔法的防御技�