第二层天赋恶魔之刃,被动,代替恶魔之咬,你的自动攻击有60%的几率造成额外的85%WD暗影伤害,并产生恶魔之怒,是混乱之刃流派DH的首选天赋,由于DH是双持武器,受到20%未命中惩罚,恶魔之刃的触发是在普通攻击命中的前提下再计算60%几率回怒,即80%*60%=48%,也是区分手动挡和自动挡的关键。
魔化流推荐恶魔食欲,混打可以有几率产生碎片,捡碎片可以回35点恶魔之怒,并且减少眼棱的CD变相增加了战斗中魔化的持续时间。
如果是有T20套装的话,第三行点出第一滴血的收益比较大,如果有飞刀手(虽然被削弱了)也可以选择血滴子,倘若什么都没有的话,那就随便啦,可以混乱顺劈好一点。
总结一下单体天赋(以纯木桩战斗为标准)
混乱之刃流:222X311,第四层为生存天赋,玩家自行选择;
一血魔化流:332X333,第四层为生存天赋,推荐虚空行走,玩家自行选择。
顺劈魔化流:331X333,第四层为生存天赋,推荐虚空行走,玩家自行选择。
无论是魔化流或者混乱之刃流,属性收益为
单体:暴击>急速>全能》敏捷>精通
AOE环境:暴击》精通》敏捷>全能>急速
输出手法
混乱之刃流:
邪能刃>>恶魔变身>>混乱之刃&涅墨西斯&伊利达雷之怒>>邪能刃(如果触发)>>死亡横扫>>毁灭xn直到邪能刃触发,没触发时为死亡横扫预留15点怒气>>邪能刃(触发)>>死亡横扫>>毁灭...
平静期:按照伊利达雷之怒>>刃舞(满怒)>>混乱打击(满怒)>>刃舞(100怒以上)>>邪能之刃(100怒以下)>>刃舞>>混乱打击>>邪能冲撞>>投掷利刃
魔化流:
邪能冲撞>>恶魔之咬打满30怒>>涅墨西斯&眼棱>>伊利达雷之怒>>死亡横扫>>恶魔变身>>毁灭>>眼棱>>死亡横扫>>毁灭xn耗怒,为死亡横扫预留15点怒气>>死亡横扫>>恶魔之咬>>毁灭...
平静期:按照伊利达雷之怒>>死亡横扫(满怒)>>毁灭(满怒)>>死亡横扫>>毁灭>>刃舞>混乱打击>>邪能冲撞>>恶魔之咬平静期选择触发魔化的要求