本书是我很喜欢的单人无限流,可惜不是无敌流。人物性格方面,我觉得作者对主角的性格设定就是任性,想到什么就做什么,不太考虑后果。我认为作者这种设定虽然很牵强,但也没啥问题。
主角就相当于我们,玩了一个虽然只有一条命但就算死了也无所谓的游戏,比较随便也无可厚非。我比较喜欢单人模式。无需理由。战斗体系和能力设定不太行。我之前对直死魔眼了解不多,看了几章之后认为就是一个开启后攻击特定位置产生无视防御效果的buff。在之后发现这玩意对概念等无实体存在的东西也有效。我的第一反应,这buff和先天破体无形剑气,小李飞刀之类的很配哦,所以后来主角迟迟不选择远程能力,我跟迷惑。
在之后我迷惑于这个buff本身,首先对于非生命体的效果,怎么才算死?主角如果用能力攻击海洋会怎么样?死海?杀掉拍卖行,杀掉训练场,杀掉主神空间怎么样?再者主角这个能力是否可以杀掉其他一些东西?比如自身受伤的概念,杀掉自身的空间,无法被攻击?杀掉对手的移动速度?所以作者没有对这个能力进行脑洞开发,循规蹈矩的用,突出不了这个能力无敌的特点,也让这个能力变成了商标,标签式装逼,没有什么生产力。明明可以靠能力无敌,没事多学点东西当底牌,顺便装装逼多好。
战斗力和战斗体系混乱,不能够理解属性的意义。感觉起来就是100和1在主角身上都差不多?装备没啥作用,就是个摆设,没事凑点数据,特效基本没用。特别是武器竟然没有攻击力描述,让我很难接受。战斗拖沓前两个世界还好,第四个世界特别难受,作为一个高攻高敏的刺客型选手,不用能力就算了,还没事就和别人拼大招,不是有动能转换定理吗,速度可以转化成力量,结果你的攻速呢?你的移速呢?