分析三国杀里风拓展包里各个人物的技能。

  蜀

  黄忠

  ——烈弓——出牌阶段,以下两种情况,你出的[杀]不可被闪避:1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。

  2.目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。

  技能评价:纯攻击型技能身份适应性:适合反贼,较适合忠臣,不适合主公或内奸人物互克:黄忠基本上完克吕蒙(手牌多也不见得是好的),也有点克郭嘉

  蜀国五虎的技能基本都是和攻击有关,而黄忠的技能更是一个纯攻击型,这样的特点注定了他最适合反贼,如果是主公下家并且拿到诸葛弩的话,基本上可以瞬间把主公打成残疾(尤其第一回合),某种程度上比黄盖更恐怖;配上麟月弓则打谁谁掉血,根本无法躲闪。黄忠的弱点同张飞许褚等人一样,缺乏防守能力,这样的人注定不适合主公内奸,另外后期往往缺乏足够的爆发力和连续攻击能力,这点上他不如关张赵。与黄忠配合比较好的角色主要有刘备和大乔,前者通过合理发牌,可以弥补黄忠爆发力匮乏和持久性差的缺点,所以主公是刘备的话忠臣可以考虑选黄忠;后者的流离也使得原本杀不到的角色变为了可能。

  魏延

  ——狂骨——锁定技,任何时候,你每对与你距离1以内的一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。

  技能评价:纯防御型技能身份适应性:适合内奸,主公一般,忠臣反贼则要看情况人物互克:单挑的时候魏延完克夏侯惇和小乔,反弹的伤害刚好可以被狂骨抵消,没有明显的“天敌”

  首先强调一点,不要看到狂骨是和伤害有关就下意识认为这是个和攻击有关的技能,实际上这个技能对攻击毫无帮助,是个纯防守技能。最大优点就是防守强,一般情况下对手不会轻易去动魏延;缺点也很明显,首先作为4血将,缺乏爆发力和攻击力,也没有甘宁和张辽的辅助控场能力;几乎很难和任何人打配合,就和卡牌上的写的一样,是“嗜血的独狼”,对手和队友很多时候都把你当空气看待。内奸用魏延毫无疑问是不错的选择,生存能力强,单挑更是bt.可能有很多朋友会觉得奇怪,既然魏延是防守型角色,为什么我还会说他不太适合当主公呢?首先一点就是我上面说的,他缺乏和队友打配合的能力,好的配合往往比好的防守更重要,防守再强,在反贼集火下也挺不了多久;其次魏延不同于夏侯惇,技能发动比较严苛,不到自己回合技能基本上是发动不出来的(借刀杀人和银月枪等除外);座次也很有讲究,试想假如选魏延当主公,上下家都是忠臣,你怎么办……同样道理忠臣和反贼也要看座次来决定是否应该选魏延,在主公身边的忠臣魏延,可以有效充当防护屏障的作用,延缓对手的进攻步伐;在主公边上的反贼魏延同样可以吸引主公火力,充当反贼一伙的屏障,而如果你座次离主公较远的话,还是先考虑一下吧。

  魏

  曹仁

  ——据守——回合结束阶段,你可以摸三张牌,若如此做,跳过你下个回合。

  技能评价:纯防守型技能身份适应性:适合内奸,主公一般,不适合反贼和忠臣人物互克:曹仁怕甘宁和张辽破手牌,发动据守后再被大乔乐一下也会比较危险,因此前期据守要慎用

  这个人物我个人认为是比较难用的一个,不知道将来官方会否进行调整。牺牲整整一个回合来换3张牌在很多时候是非常不划算的行为,建议前期一定不要用,后期血少的时候据守的用处才能体现出来。忠臣反贼就不用说了,对手完全当你是空气,先料理你的同伙;主公的话,少出一个回合牌实际上和被乐已经差不多了(区别是你可以不用仍牌),但是整整1轮不干活的话,多3张牌也顶不过反贼集火啊,除非忠臣有刘备,刘备忠臣和主公曹仁配合的话,曹仁的防守能力将会变得非常强大,但谁能保证忠臣一定抽到刘备呢?内奸的话还不错,据守在后期残局是非常强大的技能,单挑也好用,不过缺少一定的控场能力。

  夏侯渊

  ——神速——回合开始阶段,你可以选择以下一至两项:1.跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段。

  2.跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌。你每做出上述之一选择,视为对任意一名角色出了一张[杀].

  技能评价:纯攻击型技能身份适应性:适合反贼,较适合忠臣,不适合主公和内奸人物互克:夏侯渊对大多数贫血角色是个很大的威胁,不过自身也比较怕挨打和破手牌,要小心甘宁和张辽

  典型的攻强守弱,主公用会短命,内奸也很难挺到最后但假如能挺到最后的话,单挑却也非常强。反贼用的话最好是远离主公位置,神速无视距离,这样你能打到主公而主公却很难打到你;反过来忠臣用则最好是在主公边上,方便照应,假如你落在反贼堆里面了,那估计你很快就要被群殴致死……和曹仁一样属于后期型角色,前期尽量少用技能,尤其是神速1,神速2的话,手牌比较烂的时候可以用一下,攻击装备和-1马在非必要的时候不要着急装上,免得被人拆而发不了神速2;在后期,夏侯渊将是最强大的狙击手,由于神速1和2是允许同时发动的,这就意味着一回合可以连续杀2次,且没有距离限制,要么不发,一发就定要取人首级,这就是夏侯渊的用处。配合上与刘备自然配合最好,既可以弥补神速1造成的手牌短缺,也可以补充神速2所需要的装备牌;而小乔的天香、张角的雷击也是不错的配合对象,可以大大提高狙击命中率

  吴

  小乔

  ——天香——每当你受到伤害时,你可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌;X为该角色当前已损失的体力值——红颜——锁定技,你的黑桃牌均视为红桃花色。

  技能评价:防守辅助型,辅助为主身份适应性:适合反贼,较适合内奸,主公和忠臣一般人物互克:小乔克夏侯惇以及很多攻击型角色,但不是完克,因为被天香的人是要摸牌的,反过来如果是同伙的话也能打配合;最怕的是魏延,非但不能反弹,反过来还让对方摸牌

  小乔当反贼不要离主公太近,坐反贼堆里面是最合适不过了。天香的转嫁伤害,可以方便反贼集火主公,对方闪无可闪,由于会让人摸牌,所以最好能成功乐掉,免得主公爆发。内奸的话后期单挑还比较有优势,能免疫闪电,对乐的防御也比一般人强。由于主公和忠臣一伙一般不太适合选攻击型角色,因此小乔入主公一伙的话,使用上可能不如反贼一伙自如。配合上基本上全部攻击输出型角色都可以,许褚的裸衣效果尤其好。

  周泰

  ——不屈——任何时候,当你的体力被扣减到0或更低时,每扣减1点体力:从牌堆亮出一张牌放在你的角色牌上,若该牌的点数与你角色牌上已有的任何一张牌都不同,你不会死去。此实际视同濒死状态。

  技能评价:纯防守型身份适应性:适合内奸,主公一般,不适合忠臣和反贼人物互克:基本上没有

  刚接触这个人物的时候,周围朋友间面杀主公都喜欢挑这个角色,实际发觉效果并不是很好。首先周泰很难和任何人打起像样的配合,没有配合光耐打也没多大意义;其次不屈只是能延缓死亡的步伐,并没有翻盘的能力。一旦进入不屈状态,手牌数就是0,没有手牌和死了其实没多大差别,反贼伙既可以选择无视你的存在先料理忠臣,也可以继续集火主公,一般来说进入不屈,除非反贼死差不多了,主公最多也就能挺2轮左右,而且忠臣还不敢放aoe,碰到大小乔之类的又不能随便杀,严重束缚手脚。同样的道理忠臣和反贼也不适合选这角色,既没有攻击辅助能力,也不好打配合,同样是防守角色,夏侯惇有威慑力但周泰完全没有,可以说是个空气般的存在……作为内奸来说周泰的单挑能力是毋庸置疑的,但是缺乏控场和爆发力,如何进入对自己有利的残局是个问题,总体来说这个角色是比较难用的一个。

  群

  张角

  ——雷击——每当你打出一张[闪],可令任意一名角色判定,若为黑桃花色,你对该角色造成2点伤害。

  ——鬼道——在任意玩家的判定牌生效前,可用自己的一张黑色牌替换之。

  ——黄天——主公技,群雄角色可在他们各自的回合里给你一张[闪]或[闪电]

  技能评价:全能型,攻防辅助样样精通身份适应性:适合主公、反贼、内奸等多种身份,忠臣较适合人物互克:和司马懿的关系比较微妙,要看座次;另外和吕布的关系目前存在争议,按照我们目前线下的规则,吕布杀张角,张角必须出2张闪才能发动1次雷击,因此暂时吕布还是克张角

  无论谁用,别人都不敢乱打张角,雷击的威慑力太大了,除非本方有司马懿在场,而且还得看座次而定。主公用防守反击能力强大,反贼用则可以配合雷击主公,内奸用则生存能力强,后期单挑强,忠臣的话只要不落在反贼堆里面,也是个不错的选择。配合方面刘备自然是首选(老刘无愧是后勤部长……),如果再加上张飞就更爽了……

  于吉

  ——蛊惑——你可以说出任何一种基本牌或非延时类锦囊牌,并正面朝下打出。若无人质疑则该牌按你所述之牌使用。若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各减1点体力;若为假,质疑者各摸1张牌。无论真假弃置被质疑的牌。仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍然可以被使用。

  技能评价:……

  身份适应性:……

  人物互克:……

  这是目前整个三国杀人物中最特别的一个……有些人说好用,有些人说垃圾,我个人的观点是:假如一群会玩的人坐在一起,这个角色是相当难用的。首先这个人物本身不耐打,无论是杀还是闪,红桃的数量都是相当稀少的,如果你随便用蛊惑,被人质疑的话,即使对方质疑失败掉血,你也很可能要多废一张手牌,不见得划算,而蛊惑出桃更是几乎100%被对方质疑,想用垃圾牌骗桃吃几乎不可能……何况于吉本身就是3血人物,手牌紧张,乱仍牌的话会很危险;其次蛊惑貌似有一定aoe效果在内,实则不然。对方只要稍微会玩的话,一定每次只会有一个人质疑,即使失败也不会有多大问题,造成的伤害有限且分散。蛊惑的作用也是在后期才能发挥出比较大的效果,由于后期大家血少,质疑的时候就会比较犹豫,给了于吉比较大的机会,所以不怎么耐打的于吉如何能挺到后期就是关键了……关于这个人物,个人觉得官方应该稍作修改,比如质疑应该同时进行,而不应该像南蛮那样一个个轮下来,不然蛊惑的aoe效果根本就发挥不出来,这个技术层面上很好办,每人发两张质疑专用牌,一张代表质疑,一张代表不质疑,每个人挑一张先全部正面朝下放置,等全员决定完后再一起亮出即可

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