20级之前一般上路2个中路1个下路2个,这个是因为打野需要一定的符文基础,没有20级的话打野又慢又伤,所以20级之前打野的很少,而且20级之前的人游戏经验少,并不会打野,所以都是212的分路。其实30级之后,或者说正常一点的情况下。是上路1个人,中路1个人,下路2个人,野区1个人。
上路的作用一般是团战的时候切入对方后排杀掉对方主力输出ADC和AP,或者是在团战的时候作为前排吸收伤害,为己方ADC和AP提供输出环境。适合上路的一类是切入型的,像蜘蛛,杰斯,螳螂,剑姬,狂战士,女刀,瑞文,等等,这些英雄主要是切入对方后排打出伤害的。一类是慎掘墓,船长,虚空恐惧这类吸收伤害的。上单英雄很多,这个一个一个说肯定说不清楚,一般情况下物理的近战英雄都是以走上单的,远程的有杰斯。还有个别法术英雄,蜘蛛,凯南,吸血鬼,兰博,也是走上单的。
中路的AP单走。AP就是己方的法术输出,中路一般给中路,让己方的法师发育,而且中路距离上路下路都比较近,这样一些GANK支援类的法师,像皎月,卡萨丁,去上路下路GANK都很方便。一般情况下都是法师走中路。不过还有一种打法是劫,男刀,螳螂,这样的物理刺客走中路,因为这几个英雄可以轻易打崩对方的AP,他们本身就是作为切后排的英雄存在的,所以打法师非常容易,他们走中路可以废掉对面法师,所以这几个AD物理刺客也可以走中路。
下路是辅助+ADC。ADC是己方的远程物理输出。说白了就是站后面A人的。装备起来之后输出最高的就是ADC,但是要能最好的起装备的话,需要一个辅助为你插眼做视野防止你被抓,团战的时候站在你身边,当对面切过来的时候保护你。所以下路往往是ADC+辅助。
打野的作用是带动节奏。对线的时候不是1打1就是2打2,想杀人并不是很容易,这个时候如果多来以恶人,那么就很有机会杀掉对面,这个就是打野的作用,找机会去各路杀人,带动游戏节奏,帮助线上的人打出优势。打野自己本身没有什么好处,经验少,经济少,但是打野在前期是非常重要的,前期的游戏节奏全靠打野的带动。红蓝UFF开场拿的时候,一方面是为了让你打野打的更快,另一方面红BUFF能减速,GANK的时候能粘人。比如龙女这样没有控制的打野,一般会在有红BUFF的时候GANK,红BUFF没有了就以刷野怪升级打钱为主了。而到第二个红蓝BUFF或者第三个红蓝BUFF刷的时候,因为你等级上来了,不用BUFF也能杀野怪,这个时候就要让BUFF了。蓝BUFF帮自己的法师打,回蓝减CD的BUFF会让你们法师随便放技能,红BUFF给你们的ADC,这样ADC更容易追着人A。
防御塔在一般情况下会攻击最先靠近他的单位,不管是英雄还是小兵。所以在有小兵的时候你可以随便在塔周围晃。但是一旦有人攻击对方英雄,防御塔就会把仇恨转移到攻击对方英雄的单位上。所以你站在对方塔下补兵是不会被塔打的,但是你在对方塔下打对方英雄就会立马被塔攻击。防御塔的仇恨顺序是,分身/召唤物—攻城兵—小兵—英雄。也就是在没有人攻击对方英雄的时候,防御塔会按照这个顺序攻击周围敌人。
对线的技巧。这个很难解释。因为三路的对线技巧并不一样。上路主要就是拼,所以在对面英雄过来补兵的时候,他A小兵,你就要尽量能A他一下,多A一下拼起来你的优势就更大。中路主要是技能命中和躲避。中路往往是用技能耗血,你多打中对面几个技能,少中几个对方的技能,你就有优势,当对面血在一半左右的时候就可以找机会一套技能带走。下路发育为主,ADC补兵发育,辅助骚扰,同时找机会平A对方或者用技能耗血,也是找机会击杀,没有机会就发育,等打野来帮忙GANK。对线技巧这个很难说的很清楚,每个位置每个英雄都不一样,只能说一下大概的。
还有不明白的追问就好,纯手打,望采纳~