第一个问题不太好说,首先要明确一点,不敢卖血的曹丕是玩不好曹丕的。毕竟曹丕当主公的时候有4血,嘲讽性太低了,没反贼愿意去打,一般的配合也基本上是忠内去杀曹丕去求一个翻面的操作,这样也是变相削弱了主忠方一轮的输出。如果我是反贼的话,在曹丕主的时候思路肯定是先集火忠臣再去打曹丕。这个时候曹丕主动掉血吸引嘲讽,逼反贼跳出来集火他,即保护了忠臣又似乎是给反贼造成了能一波速推的假象------此时曹丕受到伤害进行放逐对双方来说都有了一定的价值,放逐核心反贼,给他们补2张牌,反贼会觉得似乎不会太亏;而放逐忠臣,此时曹丕只剩2血,继续打曹丕他就能将忠臣翻回,不打的话曹丕又只有2血,血量嘲讽在那摆着,很容易造成反贼方产生分歧,一旦集火出现颓势,那么又会造成反贼方的崩盘。而且这么打内奸即使跳出来,也很难控场,毕竟嘲讽点会很容易拉到曹丕那边去,相对忠臣会比较健康,这种玩法确实比较高端,但确实比较实用。而关于骂主公2的,基本上可以定义为忠内了,这给自己血量低的时候翻面找了一个好的对象;或者直接标内好了,毕竟忠臣的话只要表了身份到时候曹丕就会在血量低的时候翻他,而反贼巴不得你曹丕血越少越好,方便集火,大概就内会着急,毕竟这么玩,主公即使被救回来了,忠臣还是都这么健康,相当坑内。
第二个问题其实还是比较好回答的。首先也是明确一点,三国杀卡牌中,尤其是军争的加入后,杀闪的数量变多了,而杀数量>闪数量也是要知道的。那么在这个大环境下就造成了SP赵云必定防御性>进攻性(因为杀的数量>闪的数量),这也导致了SP赵云的嘲讽性也相当低。反贼其实是和第一个曹丕主公一个打法,就是先秒忠臣,后集火主公。其次从位子论和选将角度来看,首先荀彧的节命技能是一个中后期作用非常大的技能,如果荀彧在前期就被集火,那么节命这个技能发挥的效果就非常小了。而2号位荀彧可忠可反。如果是反贼驱虎这一技能很好针对SP赵云的高防御性;忠臣的话,因为SP赵云怕拆怕顺,手牌很容易被限制,此时补牌型的忠臣就显得很关键。从出牌来考虑,如果荀彧是忠,杀SP赵云,很有可能荀彧手中杀比较多,即使被冲阵冲走,也无妨SP赵云的防御性,还能让令其隐藏身份保证第一轮不被反贼集火,这和第一轮用红杀杀孙策主是跳忠一个道理。如果荀彧是反,我想除非手中是闪电、装备牌之类不怕被冲阵冲走的牌,不然我完全无法理解为何要去杀SP赵云,毕竟SP赵云第一轮调整了手牌没动过,有杀的概率相当高,而荀彧被冲阵冲走好牌的概率也相当高。这里要提到一点在SP赵云主公局的时候,跳身份的方法不是去杀他,而是去顺拆兵粮SP赵云,此时荀彧基本上身份确定即使不是忠那也就是内了。之后其实没必要多做解释了,或许会有人没看清形势,比如孙策,比如那两个酱油的5、6号位,也就是因为荀彧的做法导致他们对局势没清楚地判断,而7位的黄月英从5、6号位的迷茫的做法和荀彧开场的那张杀,清晰的判断出荀彧是忠。这种换位思考的模式说着复杂,等真正能从每一张出牌来做出正确判断时,相信高端局能越来越多。