国际象棋打败人类10多年前就已经由深蓝完成了,近年仅是个人电脑的国际象棋软件的等级分就已经大幅度超过人类,已经没有人类的世界冠军笨到跟计算机挑战自取其辱了。原先还经常的举办国际象棋人机对抗赛,但是几年前开始,为了使人机对抗赛更为有悬念,比赛规则已经改变成计算机让F线以外的一兵了——如果对国际象棋有较为深入一点的研究,就知道一个兵是多么大的价值。国际象棋软件的结构分为:1,人机界面:让人类能直接以国际象棋语言和计算机对话;2,引擎:计算局面得分权重,以一定的算法得出分值,正数则白棋优势,负数则黑棋优势,分数越大(越小)则白棋(黑棋)越优。世界电脑国际象棋锦标赛(WCCC)每年都举办,引擎的计算能力是以摩尔定律的年为尺度的,而人类大脑的计算能力是以进化的百万年为尺度的,差距只会越拉越大,何况之中还有程序员的努力将算法优化的因素在内;3,开局库:集合数以百万计的人类国际象棋比赛的开局,使得在有开局库的前提下,计算机可以不必计算直接走出人类认为的开局谱招。国际象棋大师们都会记住相当多的开局,但是计算机会记住几百万盘棋局;4,残局库:由超级电脑计算好剩余棋子的所有局面,并存储以备调用。当局面剩余残局库中所存储的局面时,不必计算,计算机直接可以知道结果。6子以内残局库已经算完,7子残局库也已经算出大半。
象棋和国际象棋的电脑程序是如何设计的
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