固伤职业就是说,大部分技能都是固定伤害,什么叫固定伤害?顾名思义,就是说技能的伤害有个固定的数值,纯物攻的伤害就是你的攻击力减去怪的防御力,举例,你的物攻是500,怪的防御为300,在只考虑这两个数据的情况下,你对怪造成的伤害为200,但是在刷图的时候怪跟怪的防御是不一样的,也会有不同BUFF,所以攻击的时候造成的伤害也不确定,这只是针对物理攻击力而言的,再说技能的伤害,影响固伤技能伤害的有一下几个因素,1力量2独攻3属强,80版本独攻的基本点为1000,以此为基准,每增加100点,伤害增加10%,属强基准点为0,每增加22点,伤害增加10%,还是举例吧,彗星落1级伤害为10000,你的独攻为1500,火强44点,武器火属性,那么你对物防为0的怪所造成的伤害为10000+10000*50%+10000*20%=17000.,这就是固伤和属强的伤害计算
对于力量250点增加1倍伤害,但是不要理解错了,给你个公式吧,伤害=(力量/250+1)*A,A为其他因素,与力量无关,暂且不管,只讨论力量。力量=1500时,伤害=7A,力量=1750时,伤害=8A,力量=2000时,伤害=9A,每增加250力,伤害增加一倍是这个意思,1500力已经是7倍技能伤害了,再加250力就变成8倍,而不是14倍。
对于物理暴击率,就是说,你攻击100次,有50次的几率打出暴击,命中率就是100次中50次击中目标,暴击率和命中率对伤害没影响,但是暴击伤害是非暴击伤害的1.5倍,比如你对怪的普通伤害为10000,那么当你对这个怪的暴击伤害就是15000,~~~~~~
解释的比较多,不知道你清楚了么?