绝地求生大逃杀的地图是怎样与h1z1的差别大吗

《绝地求生大逃杀》有两个地图。

分别是之前大家一直在玩的小岛地图和最近刚加入的沙漠地图。

目前的正式服还不能让玩家随意切换自己的想玩的地图,匹配开始后,都是随机选择一张地图开始游戏的。

h1z的特点:

《H1Z1》使用行星边际2和无尽的任务next所才用的forgelight引擎;

游戏除了荒凉的野外场景外,也包含了各种城市环境,开发组解释游戏的背景将设定在“常见的”美国中部地区。

和目前大量累死DayZ的僵尸生存游戏不同,H1Z1含有特殊规则服务器,除此之外游戏将可以保证数千人永久在线,并包含组队和语音功能。

而关于玩家在游戏中生成的制造品,H1Z1将采取行星边际的roadmap系统,只有物品的生产者才能拥有物品的操作权限,这样可以保证玩家在游戏中的建造的藏身之处或者仓库可以当作是一个固定的聚焦点,当然玩家也可以建造自己的城镇营地,丰富的系统让各种风格的玩家都可以在H1Z1中找到适合自己的游戏方式。

《绝地求生大逃杀》目前发布后很多玩家拿本作与H1Z1两者进行讨论,究竟有什么区别呢?

绝地求生的游戏机制和H1Z1基本相同,但是风格截然不同,绝地求生更偏写实,而且现在入驻的玩家基本都是对H1Z1有过了解的人,而且通过各方面对比,会发现绝地求生比H1Z1更丰富且可玩性更高。再就是H1Z1里是毒气一步步划出安全区,绝地求生是电磁辐射。

(左侧的蓝色光就是电磁辐射)

【游戏画面】

绝地求生的游戏机制和H1Z1基本相同,但是画风截然不同。

H1Z1更偏向娱乐,画风比较叛逆和有趣。

绝地求生更细腻更写实,代入感更强。画面更细腻更写实。

游戏画面给人最直接的直观感觉,绝地求生的树叶和草丛的纹理,枪械的纹理,水面的波纹,远景近景的转换,光影的特效,人物与场景的互动等都更加丰富细腻,更符合人眼的观感,更有真实感。

游戏画面偏冷色调,更有大战前肃杀的紧张氛围。尤其以雨天和阴影里更为突出,有一种压抑的感觉。

【游戏内容】

地图宏大场景丰富。

绝地求生游戏的场景比H1Z1大很多。我们从地图观察。

图一是H1Z1地图,图二是绝地求生地图。

图一:

图二:

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