从2009年网游年到现在,12年时间,游戏界涌现了一大批现象级游戏,他们曾经红极一时,有的现在却热度平平。其原因到底是什么呢?下面列举几款游戏分析一下。
一、绝地求生
曾经的现象级游戏,火得热度力压LOL,现在一样没啥热度了,我前段时间玩了一下,排半天排不到人。为什么呢因为它的玩法没有创新。吃鸡模式刚出来的时候火得不像话,但是现在大家都玩腻了,没有新鲜感了,任你再更新新武器,新地图,新载具,核心玩法始终就那样,热度也是无法持续下去的。
二、使命召唤,战地为代表的一系列年货游戏
这些游戏一年出一代,换汤不换药,无非就是更新一下画质,剧情,核心玩法每一代都差不多,也就每年刚出的时候火几个月,等第二年出了新作上一代就开始摆烂了。
三、永劫无间
最近热度很高的一款国产游戏。游戏玩法和画质都水平都非常高,让众多游戏荒的玩家耳目一新。但是以现在的状况来看,我估计这款游戏也火不了多久,因为这么久了就出了一张地图,而且就一个吃鸡和大乱斗模式能玩,早就玩腻了,英雄、皮肤、宝箱这些倒是不停的更新,倒是很符合网易的作风,现在看来也是一个摆烂的状态。
综上所述我认为现象级游戏热度无法持续的原因主要是因为没有创新的玩法,玩家没有新鲜感,自然玩一段时间就腻了。而且现在PC游戏本来热度就比较低,人们的游戏时间越来越碎片化,很多厂商都转而开发手游,对PC游戏的开发投入也在减少。现在玩家们需要的是一款游戏时间碎片化,可玩性高,玩法持续更新的游戏。这样的游戏有吗,至少目前还没有。如果有那它一定就是下一个现象级游戏。