可以通过mod来实现,但是如果是联机游戏,即使你修改了本地数据也没有用,因为所有的数据都是以服务器端为准的。但是可以通过修改数据的方式来实现本地游戏的作弊。
我举个例子首先使用压缩软件或者Java的开发工具打开你的游戏JAR包,之后依次打开data/minecraft/recipes,你会发现有一堆json文件,我们打开其中一个,例如enchanting_table.json这个文件,这个文件其实就是附魔台的合成公式。
这个json文件里面的内容是:
{
type:minecraft:crafting_shaped,
pattern:[
B,
D#D,
###
],
key:{
B:{
item:minecraft:book
},
#:{
item:minecraft:obsidian
},
D:{
item:minecraft:diamond
}
},
result:{
item:minecraft:enchanting_table
}
}
其中第一行的type:minecraft:crafting_shaped这一句表示合成材料不能随意摆放,只能按照pattern中指定的样子摆放。
第二行pattern就是这个合成公式,而key则是对pattern中的符号,也就是B、D、#进行解释说明,附魔台的key中指明了符号B就是书,D就是钻石,而#就是黑曜石。
最后的result则是附魔结果,只要按照pattern中提供的格式摆放并且对应的位置缩放至的材料与key中给定的相同,则就能合成一个附魔台。
4.如果你在玩游戏的时候忘记了合成表,可以在data/minecraft/recipes查找,因为这里面的合成表一定是对的。如果你自己手动修改了这个合成表,那么游戏最终也会按照你修改的结果来运行。通过修改合成表就可以做到用沙子合成钻石等不寻常的操作。
5.如果你是想作弊的话,其实有更好的方式方法,例如你可以下载我的世界透视材质包或者对应的透视mod来实现挖矿作弊,可以在较短的时间内积攒大量的资源。
总结:
你可以使用mod来实现修改游戏数据的目的,如果是单纯的想矿物透视的话,可以使用作弊的材质包。若是想在服务器中获得管理员权限、飞行等一些正常情况下无法做到的事情,只能通过mod。