这个问题我当初也问过哈哈,那时是想把0J的刀改成130的.
具体的我粘贴给LZ看下:
电脑高手进关于梦幻的高级问题
悬赏分:50-解决时间:2007-11-321:14
这是梦幻里的一位强人大唐骄傲的文章:
海龟巨蛙变神兽详细教程
下载包为RAR格式,请下载WdfPack.mhr后改名为WdfPack.rar
使用过程如下:
1.将压缩包下载,解压,得到WdfPack.exe,mhx.wrs,-u.wrs三个文件。
2.将梦幻安装目录中的shape.wdf备份。
3.将mhx.wrs拷贝到梦幻安装目录,即和shape.wdf文件同一目录下。
4.执行一次WdfPack.exe程序,无任何反映,但是发现mhx.wrs的图标改变了。(目的是关联程序,双击-u.wrs可解除关联)
5.直接双击执行梦幻安装目录中的mhx.wrs,压缩后得到shape_New.wdf文件。
6.将原来的shape.wdf删掉(或放在其他文件夹里留做备份),将shape_New.wdf改名为shape.wdf.
7.进入梦幻。
也就是说,在游戏里,海龟青蛙将变成神兽的样子(当然只有自己能看到,别人当然看不到)
既然召唤兽的样子能变,那么装备的样子能变么?
这里就求教各位电脑高手,怎么把80的刀转化成130的刀(别人看到的还是80的刀,但是我看到我自己拿着的是130的刀)
有方法的,追100分直接给压缩包的,追50分(因为怕没人回答,所以不敢开高分,毕竟这不是很常识的问题)
问题补充:不是改装备...就如7楼所说是把我电脑的青蛙图片改成其他召唤兽的图片,就是我看起来舒服而已.别人看到的还是青蛙,属性什么的都不会变
不要再说是假的了...没见过就别乱说我还可以给你们看,耕耘牛的资质技能全是乌龟的资质技能
提问者:飞向远方的翅膀-见习魔法师三级
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最佳答案
楼主,这种技术是服务器端代码与客户端代码之间对应差异实现的。例如:服务器端,神兽泡泡的图像代码编号为0001,咱们自己电脑上梦幻里有个文件就是记录各种NPC,对应的,泡泡的代码也是0001。这就是服务器端与客户端一致;如果把咱们自己客户端巨蛙的图像代码给改成0001,泡泡的改成巨蛙的,那么你自己看到的就是神兽泡泡的图像了。而别人看还是个大青蛙。
如果想改别的,如装备。只要找到相应的代码,就可以改,没有什么难得。用你上面说得那个软件就可以打开wdf文件的。
这种技术最早是出现在传奇里,我当时就这么弄过,把一把乌木剑,给改成了龙纹剑的外观,自己养养眼而已,别人看还是一把破木头剑。
回答者:smart_grace-进士出身八级10-2608:38
以上就是我提问的全过程.
我再解释下,也就是说,只要在梦幻文件夹中,找到武器图片的资源包,然后找到0J的武器,再找到130J对应的武器(0J刀对130J刀,0J剑对130J剑),然后把0J的删掉.把130J的改成0J的名字,这样你在游戏里,就可以看到0J的武器变成130J的了.但是只有自己能看著玩.
然后对於我提问时的问题补充我解释下.
我在问题补充里所说的,是打开wdf文件(武器,地图的资源,直接双击打不开的,要软件才能打开)的一个软件的用法.下载地址我去找找,找到我再补充上来.
呼,累死了,希望LZ能明白并采纳呵呵^_^
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找到了.
下载包为RAR格式,请下载WdfPack.mhr后改名为WdfPack.rar
使用过程如下:
1.将压缩包下载,解压,得到WdfPack.exe,mhx.wrs,-u.wrs三个文件。
2.将梦幻安装目录中的shape.wdf备份。
3.将mhx.wrs拷贝到梦幻安装目录,即和shape.wdf文件同一目录下。
4.执行一次WdfPack.exe程序,无任何反映,但是发现mhx.wrs的图标改变了。(目的是关联程序,双击-u.wrs可解除关联)
5.直接双击执行梦幻安装目录中的mhx.wrs,压缩后得到shape_New.wdf文件。
6.将原来的shape.wdf删掉(或放在其他文件夹里留做备份),将shape_New.wdf改名为shape.wdf.
7.进入梦幻。
工具已传上,点击下载(工具转自由我论坛-游戏猪)
详细教程:
本工具已经附带了6种低级怪物变6种神兽,6种男用0级武器变强化的程序.
如果你觉得不够刺激,想把自己的鬼将啊,噬天虎,什么变成神兽,或者你带不上大力,鬼将,那么你可以把你可以携带的宠物改成这些造型.(提示一下:修改后只能自己看到的,别人是看不到的.主要是为了给自己饱眼福).
具体改的步骤如下:
用记事本方式打开解压后得到的mhx.wrs,
你将可以看到:
;;;;;;;;源文件
#SrcPath=
#SrcFile=shape.wdf
#DestPath=
#DestFile=shape_New.wdf
shape.wdf,这个是需要修改的宠所在的盘,比如说:大海龟在shape.wdf,那你这里就要输入shape.wdf,鬼将在shape.wd2,那么这里就要输入shape.wd2.
shape_New.wdf,这个是等下修改完成后生成的文件名字,起这个名字,后缀名要和前面的一样,名字你可以自己设置,但是等下生成文件后,把shape那个文件删掉后,需要把这个文件的名字改成shape.
查看代码工具下载地址:
http://www.duote.net/3D1D05742EA096AC
接下来看到:资源列表.
;;;;;;;;资源列表
;海龟变超级泡泡
@4E4577E9=@574EEAB7
@7247C2AF=@06C69364
@302D0DC2=@0F97BAFB
@B0E742C3=@362FA40A
@1EBD486A=@5983686A
@62117CB2=@7A11D093
@73E169FD=@7B14D8E7
@C1BE763B=@C27E40BA
@545A24CA=@C3C3CE08
这些什么意思呢?或许你不知道!这是修改代码最重要的一个步骤.
=前面的那个数字和英文组成的代码就是被修改的宠的代码,在代码前面记得要加上@.
但是这只是针对同一个文件内的代码转换(因为海龟和超级泡泡都是在shape.wdf里面的,在同一个文件内),如果不是在同一个文件内,那就要这样了:
;强盗变白泽
@593AE526=shape.wd2/@14DB61B1
@AC6D8056=shape.wd2/@C64AEC4D
@8A23ACE1=shape.wd2/@1BAC097C
@F26D871D=shape.wd2/@CD707E8A
@4C4D7913=shape.wd2/@F9BD7D20
@B5D068D4=shape.wd2/@DBA0C128
@53BF0175=shape.wd2/@6E0A2649
@4E1EC463=shape.wd2/@9E17A3F2
@FD851096=shape.wd2/@0DB7BD78
比如说强盗和白泽,强盗是在shape.wdf中的,而修改后要生成的白泽是在shape.wd2中的,那么就需要在=和@代码中间加入shape.wd2/,这个是白泽所在的文件名.如果要改成大力,大力的代码在shape.wd3内,那么中间要加如的文件名则是:shape.wd3/,
PS:动作一定要同意,比如说前面的代码是强盗攻击时候的动作,那么=后面的代码必须是你需要改的那个神兽或怪的攻击时候的动作.
当然武器的修改方法也是一样的,比如:0级的剑改成魏武青虹
;0级剑变魏武
@6B3A934F=shape.wd3/@09639ED0
@8B8466A5=shape.wd3/@58B55F16
@6D8A4155=shape.wd3/@59EFF1D5
@3BAC006D=shape.wd3/@69DCFB54
@876AD6AF=shape.wd3/@6A4DEB74
@AFA10ED6=shape.wd3/@990C63AE
@BBB4A863=shape.wd3/@AAA0B344
@341AA6EC=shape.wd3/@AFF3EFD9
@4769AF38=shape.wd3/@B01C58DA
@B495D633=shape.wd3/@C2E78C48
@FDB2C365=shape.wd3/@D34E3B61
@EA117128=shape.wd3/@23C13588
@EDD5D518=shape.wd3/@EFD42F46
@CC5E9C79=shape.wd3/@241DF4E3
@24A1E7B2=shape.wd3/@2562AA24
@2980D884=shape.wd3/@3DDB7FF0
@A818B5C4=shape.wd3/@3C57AB63
@8402C5C6=shape.wd3/@2C0190DC
@EA37CEFE=shape.wd3/@4B8B0567
@51233AB5=shape.wd3/@4CC3C7EB
=号前面的是0级剑的代码,shape.wd3/是魏武青虹所在的文件名字,后面的是魏武的代码,
2个剑的动作代码必须一样,比如说,前面的是0级剑由逍遥生攻击时候的动作,那么后面的魏武也要是逍遥生攻击时候的动作,这个不能搞错.
多多使用,熟练后还可以把别的游戏中的WDF文件搞到梦幻文件夹里去修改,方法也是同样的..
附送一张代码表:http://yefeng282.blog.163.com/bl...972200702215452680/
终于写好了,最后祝大家玩的开心,天天快乐
2007年2月1日,骄傲