有没有ps5详细的测评想知道值得入手不

PlayStation5系列时,不仅吸引了那些对“五公主”期待已久的主机玩家,也使得一些已经对显卡市场绝望的PC玩家,开始重新思考自己的娱乐方式。

下面尽可能详细的PS5评测内容:

一、外观:更大,更科幻,还有些值得注意的变化

你可能只是对它这次“两面包夹”式的外观设计印象深刻,觉得这种全曲面的造型比起PS4时代的堆叠设计更具科幻感。

根据官方公布的数据显示,当机身直立起来时,PS4Pro的高度为32.7cm,厚5.5cm,整机重量为3.3公斤。而我们手头这台PS5光驱版的高度则达到了39cm,厚10.4cm,整机重量更是来到4.5公斤。事实上即便是去掉光驱的数字版PS5,机身重量也已经比PS4Pro更重了。

为什么PS5会这么大这么重?主要原因其实还是在于这次的硬件规格,比PS4时代实在是高了太多。事实上相比PS4时代脱胎于AMD低功耗产品线的“Jaguar”CPU,PS5这次的CPU架构直接提升到了相当于PC上锐龙3000系列的Zen2方案,同时集成的GPU方案也从GCN4.0(也就是与RX480同代)升级到了最新的RDNA2(RX6800同代),不仅性能飞跃式进步,技术上更是新增了对光线追踪、网格渲染等一系列最新图形标准的支持。

除了主机本身造型上的变化外,PS5这次在外观方面还有两个很细节,但同样会对玩家造成巨大影响的变化。

对比PS4Pro和PS5的光驱方向,就能看出这次光驱的颠倒式设计

一方面相比于此前的PS4与PS4Pro,PS5这次的光驱位置刚好颠倒了一下。也就是说在机身垂直放置时,光驱位置与PS4是刚好相反的,需要大家稍微习惯一下才行。

另一方面就是大家都已经知道,PS5这次更换了全新的、与此前历代手柄造型都有着明显区别的DualSense手柄,并在琼中引入了更加精准的振动表现,以及可以仿真不同手感的力回馈扳机。

不过从我们的实际使用感受来说虽然新手柄乍看起来比此前PS4的DUALSHOCK4要“粗壮”了很多,但实际握持感并不会有特别大的差异。再加上当前能够完美发挥新手柄机能的游戏,几乎就只有索尼官方推出,实际上相当于手柄“说明书”的《宇宙机器人》一款。所以PS5这次的手柄造型和功能改变,至少到目前为止,在游戏过程中还不会带来特别明显的手感或是操作差异。

二、连接:4K120HzHDR有条件,电视选购需注意

与往年的游戏主机GPU方案总是落后于同时代PC不同,这一代的游戏主机,无论PS5还是XSX在发布时,GPU技术都是领先于当时的PC市场。这也就使得许多玩家对本世代的主机游戏画面素质寄予了厚望,希望能够以更加亲民的价格体验到4K、120Hz、HDR,以及光线追踪大作的魅力。

而索尼在PS5的包装盒上也已经明确告诉了我们,这款主机是可以支持4K120HzHDR画面输出的,它甚至可以用到8K的输出分辨率。但要想较为完美地体会到次时代的主机画面,其实本身还是需要一些先决条件的。

首先大家需要有一台4K分辨率、支持120Hz屏幕刷新率、同时至少支持HDR10和杜比视界两种HDR标准的电视。这是因为目前PS5以及其所兼容的PS4游戏,使用的都是HDR10的画面标准。但是根据此前行业中的一些说法,PS5未来是可以通过更新兼容效果更好的杜比视界。因此如果电视不能支持这些HDR标准,将来画面体验就可能会打折扣。

从这一点来说如果大家只是打算玩PS5这一台次时代主机,那么现阶段其实已经有很多4K120Hz而且还支持HDMI2.1的电视可选了。比如我们此次测试中,就使用了小米旗下的大师OLED65英寸版本与索尼的老款OLED旗舰A9F。但如果你还想兼顾XSX甚至未来的NSPro,那么可能LG的CX系列会是目前更好的选择,毕竟目前也只有它拥有多达三个HDMI2.1接口,另外索尼自家的A90J当然也是一个不错的选择,尽管其HDMI2.1接口只有两个。

其次与PC上高清高帧率画面主要依靠DP接口输出不同,PS5有且仅有一个HDMI2.1接口作为4K120HzHDR的画面输出通道。因此玩家的电视最好能具备HDMI2.1接口,且接口带宽必须是48Gbps的满带宽(有些电视的HDMI接口带宽存在阉割,可能导致输出规格无法拉满)。

同时PS5与电视之间的连接方式也最好能是HDMI2.1线材,并且除了PS5包装盒内附带的线缆外,我们强烈建议大家在购买线材时不要过分贪便宜,以免出现各种莫名其妙的BUG。当然也不需要过分追求高端线材,比如大几千元的HDMI线实在是没有太多的必要性。

有了新的电视、有了规格足够的线材,你依然有可能在PS5的画面设置中开启不了120Hz与HDR。这是因为对于很多电视来说它们的HDMI2.1接口可能出厂默认只工作在HDMI1.4模式下。此时就需要使用手动切换一下HDMI的工作模式,待PS5重新识别电视后,4K、120Hz与HDR就能一起打开了。

如大家所见上图中的输出信息便是4K分辨率、120Hz刷新率,以及HDR(和广色域输出)全部一起成功打开后的界面。在开启全部的输出选项之后,再调整好HDR的对比度细节,PS5就为当前顶级的游戏画质做好了准备。

三、游戏体验:新游戏画质大增强,老游戏流畅度也更高

折腾好了视频输出,也传输和下载完了所有的账号/游戏后,我们终于可以来说说PS5实际玩起来的感受了。

首先非常明显的一点是,得益于主机本身的大幅性能进步、特别是此次索尼在音频与磁盘IO方面的“黑科技”,我们目前手头的几款游戏普遍都表现出了非常优秀的环绕音频效果,以及完全不需要缓冲等待的读盘表现。

当然前者与我们本身测试所用的电视自带杜比Atmos的音响也有关系(而且PS5本身是支持杜比音频直接输出到电视,虽然需要手动打开)。但后者则可以说是本世代游戏主机格外有特色的一点。

特别是在《蜘蛛侠·迈尔斯》中,当我们操控着蜘蛛侠在巨大的城市地图里进行快速摆荡追逐战时,可以明显留意到无论所到何处,城市中的建模都不会有逐渐出现或者从模糊到清晰的变化过程。换而言之整个巨大的地图以及其中的建筑物,都在游戏人物快速移动的过程中瞬间完成了所需的加载,这种感受在以往的游戏主机或PC游戏上都是从未出现过的。

除此之外由于使用了RDNA2架构的GPU,PS5的原生游戏这次也是可以支持光线追踪效果的。当然从GPU本身的硬件机能上来说PS5的图形性能毕竟没法与目前PC上的旗舰显卡相提并论,所以游戏中的光追效果自然也不如PC光追游戏那么明显的,但如果与PS4上的游戏对比,还是可以明显看出新主机所带来的光影效果强化的。

在PS5上运行PS4游戏《GTAV》的效果

在PS5上运行PS4游戏《战地V》的效果

当然除了原生游戏外,PS5同样也支持运行PS4游戏。并且由于本身硬件上的性能提升了很多,因此在运行PS4游戏时,也会带来明显的性能加成。特别是在读盘速度上,虽然PS4游戏本身并未适配PS5的无缝加载技术,但毕竟NVMeSSD本身的速度就要比PS4上的机械硬盘快了许多,因此PS5对PS4游戏的读盘加速效果其实相当显著。其中最为明显的就是《GTAV》了,以往在PS4Pro上可能需要数分钟的加载过程,到了PS5上只需几十秒就可以完成,如此一来,数据加载对于游戏体验所造成的割裂感大为减轻,沉浸度自然也就上去了。

不过说到沉浸度,就不得不提到PS5这次全新界面设计对于游戏体验的影响了。如各位所见在游戏过程中可以随时使用手柄上的PS键呼出“控制中心”界面,并在此进行查询相关消息、搜索奖杯、联络好友、调整音频输出等操作。与此同时游戏会自动暂停,但依然会在屏幕上作为背景显示。

一旦退出控制中心,游戏就会瞬间重开,并且没有任何的读盘过程,也不需要像PS4上那样先退出游戏,然后才能访问这些功能。从这一点来看,哪怕我们完全不买任何PS5的新游戏,它在最终的体验上也实现了对前代主机的全面压制。

四、总结:国行优势很明显,配套设备需备齐

总体而言在本身已经可以完美兼容国服与外服体系,同时价格也更低的前提下,如今国行PS5可以说已经成为了游戏玩家最超值的选择。至少在很长的一段时间里,我们认为大家都没有必要去关注海外版的PS5了。

而从本身的游戏体验上来说无论你是想要体验次时代的超高清光追游戏,还是仅仅想要有一台运行经典PS4游戏时加载速度能够明显更快的主机,PS5都可以很好地满足这些需求。特别是其惊人的读盘速度和游戏瞬间恢复的体验,确实能够大幅提升沉浸感,而这一点是目前哪怕配置再高的PC也无法做不到的。

PS5的游戏有针对多声道家庭影院做适配,所以全景声SoundBar之类的设备确实可以增强体验

与此同时我们也需要提醒大家,要想彻底地享受PS5的画质、音质优势,确实需要事先准备一些更好的配套设备,比如一款OLED的4K120HzHDR电视,比如多备一个手柄或单独的手柄充电器(PS5手柄增加的大量感应和力反馈功能是很精彩,但代价就是续航)。甚至于我们接触到的不少玩家都会在购入新电视的同时考虑价值不菲的全景声音响,以得到更为沉浸的次时代游戏体验。

当然这意味着如果你想要在PS5上得到更好的体验,最终的整体花费很可能会是主机价格的数倍。但毕竟这样你所得到的会是相当震撼、而且还可以与家人同乐的客厅大屏娱乐体验,并且不管怎么说,也都会比同样价格不菲的PC显卡要划算得多。

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