如果我说不好玩,然后再推荐点儿别的游戏,会不会被采纳呢?
呵呵算了,我自己也是从三国杀了解到桌游,喜欢上桌游的。三国杀在天朝很火,在天朝很火的东西自然是会出现种种怪现象的,不多赘述,只说说游戏本身。三国杀的缺点挺明显的,总结起来就是:标准纯抄袭,扩展不平衡。优点嘛后期扩展出的这么慢、也缺乏新意,但是依然有这么多玩家在追捧,自然有吸引人的地方,虽然有部分原因挺讨巧,但是还算是一个不错的休闲娱乐的聚会游戏。
另外我想还是要普及一下知识(虽然感觉LZ是个大牛):桌游在天朝是个新产业,但在世界上绝不是。从一个侧面来说很多PC游戏都是根据一个桌游原型来设计的(如文明)。也就是说刨去扑克、象棋、围棋这样的老古董,桌游仍然是比PC游戏要早一个时代的娱乐形式。目前桌游行业最发达的是在欧洲和美国(好吧,确实是废话)。中国处于一个非常初级的阶段,所以其实现在的国产桌上游戏是很难出现比国外顶尖游戏优秀的多的作品的,包括三国杀。然后我们来说说三国杀。有些只玩过三国杀或者接触了点早期在中国比较火的游戏王和大富翁的同志,可能对我下面要说的几句话存疑。无所谓啦我也没想说服谁,一句话,没想要接触别的桌游,仅作为一款代替其他游戏的娱乐,三国杀也挺好,但是想要继续了解桌游的,三国杀连冰山一角也算不上。首先三国杀的标准版真的是抄袭一款游戏叫做BANG!,早期的三国杀也是以BANG!的DIY形式在BGC上出现的,最早也是一群桌游geek捧起来的。后来通过一些商业运作,和对DIY本身的一些改进,才真正由小到大,在民众中火起来。从这一点上看,这款游戏和三国杀玩家嗤之以鼻的英雄杀并没有本质区别。其次三国杀的策略性并没那么高,虽然YOKA把它归为轻策,但是确实只能算作一款聚会游戏。那什么才算是轻策呢?波多、电厂、七大,好歹随机性没那么大吧。然后三国杀并不平衡,刚才提到过,中国的桌游才刚刚起步,难道能期望一个刚学会走的孩子去开飞机吗(当然仅仅是个比方,没那么夸张)?平衡测试及调整是个很难的东西,YOKA虽然做了平衡调整的工作,但是依目前的产品来看是远远不够的,吧里出现的诸如弱武将嘲讽低的神论其实本质上还是不愿意承认三国杀是个不平衡的游戏罢了。人总是这样的,习惯去信仰,但是这只是因为没有看到证明这个东西不过如此的更大的世界。最后还有两点,某公司炒冷饭现象严重,我知道不是因为他们想炒,而是因为设计不出更好的作品。虽然对于公司来说无可厚非吧,但是也引起了相当一部分人的反感。三国杀OL环境相当恶劣,从上面的运营商不断涨价到下面的各种家族争斗,本身OL这种形式就已经失去了三国杀作为桌游的价值,又加上这些奇奇怪怪的事情,实在令人不喜欢。建议喜欢桌游的话,还是和一群基友们在桌面上打吧~
说了这么多其实多半因为一时兴起,有什么不到之处,望大家指正。