问一下魔兽世界术士的各种

魔兽世界的职业技能说实话“都不怎么好看”,不像国产游戏和棒子的游戏那样,依靠狂炫酷拽吊炸天的特效来吸引玩家。魔兽世界技能特果实际注重的是细节,你把材质调整到最大,近距离观看才能发现设计师们在细节上处理的有多仔细。

暗影箭到后期你能选择专精后就会被其他技能替代,暗影箭是恶魔专精的技能,毁灭专精的烧尽会替换掉暗影箭,痛苦专精的痛苦之握会替换暗影箭。毁灭的烧尽就是你说的从地上烧过去的技能。

2.变身是恶魔的技能,冷却时间是10秒,持续时间视你的恶魔能量多少。恶魔能量需要你在人形态下消耗法力值来积攒,最多能积攒1000点。变成恶魔形态后你的全部技会强化,同时不再消耗法力值,而是消耗恶魔之怒,当你恶魔之怒耗尽那么你就会自动回到人形态。变身只有恶魔术士才有。

3.术士视天赋不同机动性也各异,三系天赋都有恶魔法阵和恶魔传送门。毁灭因为有着比较稳定的减速、可观的伤害和高回血,被减速后依靠法阵+传送门就能很好的进行伤害规避。

恶魔术有较好的免伤能力,回血能力不及毁灭术,减速也比较稳定,同时恶魔形态下的恶魔飞跃加强了恶魔术的机动性,尤其是面对近战职业。

痛苦术缺少强有力的回血和免伤,但是持续回血能力较强。痛苦术的减速来源于恐惧,恐惧结束后目标会被减速。同时痛苦术比其他天赋的术士多一个减速的诅咒,无CD,持续30秒,减速50%,是一个非常稳定的减速技能,插上雕文强化后是持续15秒,减速75%,有10秒的CD。另外痛苦术可以强化法阵,当他强化法阵后再传送,痛苦术可以移除自身身上的所以减速和诱捕效果,同时获得移动速度提高的BUFF,持续7秒,并且7秒内免疫一切减速和诱捕。

4.拉人要先召唤集合石,这个技能好像是2分钟CD,持续3分钟左右吧,算上术士还需要两个队友帮助才行。集合石出来了就能无限拉人,不过需要两个人配合。

5.术士和法师都是属于穿布甲的,术士三系天赋的属性取向都是精通为主,急速为辅的路线,和法师的冰法奥法相同,火法则是暴击为主急速为辅。装备再25人团中是比较好拿的,一个boss会出6件装备。

6.当前版本是术士比较强势的版本,所以玩的人也比较多。术士对团队作用非常大,是副本开荒的利器,成熟的团队中术士至少会有3-4个不等的位置,只要您能发挥出作用。

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