在《原神》中,所谓的无敌帧主要有两种,第一种指的是角色冲刺过程中短暂出现的无敌效果,第二种指的是角儿色大招动画过程中的无敌效果。不过无论哪种无敌效果,玩家都可以用来规避怪物的伤害,又或者规避掉一些BOSS的机制。换言之无敌帧能提高玩家操控角色的上限。
一、冲刺中的无敌帧
要知道《原神》中角色冲刺动画开始后,角色会获得短暂的无敌效果,并且在这个效果下,角色不会受到任何伤害。只不过这个状态持续的时间比较短,甚至可以说这种无敌效果仅仅只有一瞬,所以也被玩家称为《原神》中的无敌帧。换句话说这种无敌帧就相当于一种闪避动作,并且闪避成功后角色不会受到任何伤害。而在实际应用中,这种操控技巧对玩家的帮助非常大,例如在BOSS连续攻击角色时,玩家可以通过连续点按冲刺键来帮助角色规避BOSS的攻击,避免角色被BOSS打中,增加玩家在操控角色时的容错率。
二、角色释放大招动画时的无敌帧
通常来说只要是有大招动画的角色,在释放大招的过程中都会处于无敌帧的状态。这种无敌帧在某种层面上来说是一种系统机制上的无敌帧,只在大招动画持续时间内生效,与冲刺后的无敌帧有些不同,毕竟在大招动画过程中角色不能移动,因而玩家只能用这种无敌帧来规避伤害。另外每个角色的无敌帧时间长短并不一样,玩家若是想利用大招无敌帧的效果来躲伤害,那就需要找准释放大招的时机,否则很可能会出现角色释放完大招后被怪物打到的情况。
总体而言《原神》中的无敌帧主要有两种,一种是冲刺后的短暂无敌效果,另一种是角色大招动画持续时间内的无敌效果。